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XNA/Monogame Discussion :

Petit problème pour écrire en ASCII sur spritebatch


Sujet :

XNA/Monogame

Vue hybride

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  1. #1
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    Par défaut Petit problème pour écrire en ASCII sur spritebatch
    Bonjour à tous.
    Je souhaite faire apparaitre sur l'écran ces symboles en ASCII: "▲"; "▼"; "◀"; "▶".

    J'ai donc créé un spritefont (2 polices testées) en conséquence en y ajoutant:

    Code : Sélectionner tout - Visualiser dans une fenêtre à part
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    <CharacterRegion>
            <Start>▲</Start>
            <End>◀</End>
          </CharacterRegion>

    Ensuite je crée un tableau de 4 Texture2D où je viens dessiner ces flèches:

    Code : Sélectionner tout - Visualiser dans une fenêtre à part
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        public class Textures
        {
     
            ...
            public static Texture2D[] Arrows;
     
            public static void Load()
            {
                ...
     
     
                loadArrows();
     
            }
     
     
            private static void loadArrows()
            {
                Arrows = new Texture2D[4];
     
                string[] str = new string[4];
                str[0] = "▲";
                str[1] = "▼";
                str[2] = "◀";
                str[3] = "▶";
     
     
     
                RenderTarget2D renderTarget = new RenderTarget2D(Globals.Graphics.GraphicsDevice, 32, 32);
     
                Globals.Graphics.GraphicsDevice.SetRenderTarget(renderTarget);
     
     
     
                for (byte i = 0; i < 4; i++)
                {
                    Globals.Graphics.GraphicsDevice.Clear(Color.Transparent);
                    Globals.SpriteBatch.Begin(SpriteSortMode.Texture, BlendState.AlphaBlend, SamplerState.PointClamp, null, null);
                    Globals.SpriteBatch.DrawString(Fonts.Kootenay_10, str[i], new Vector2(0, 0), Color.Black, 0, new Vector2(0, 0), 3, SpriteEffects.None, 0);
                    Arrows[i] = renderTarget;
                    Globals.SpriteBatch.End();
                }
     
     
                Globals.Graphics.GraphicsDevice.SetRenderTarget(null);
     
     
            }
     
     
        }

    Je souhaite ensuite afficher ▲ ou ▼ en jeu:
    Code : Sélectionner tout - Visualiser dans une fenêtre à part
    Globals.SpriteBatch.Draw(Textures.Arrows[0], new Rectangle(..., ..., 16, 16), new Rectangle(0, 0, 32, 32), Color.White);
    j'obtient malheureusement ceci pour les 2: Nom : arrow.png
Affichages : 163
Taille : 917 octets

    Merci d'avance au connaisseur qui pourrait m'indiquer l'origine du problème!

  2. #2
    Responsable 2D/3D/Jeux


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    Par défaut
    Bonjour,

    Les symboles ne sont que des triangles. Pourquoi ne pas dessiner des triangles à la main ?
    Sinon, le problème est certainement lié au redimensionnement de la texture, ou encore plus précisément, au filtrage (interpolation) de la texture. On peut le modifier avec le setSmooth() de Texture.
    Vous souhaitez participer à la rubrique 2D/3D/Jeux ? Contactez-moi

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    Qui connaît l'erreur, connaît la solution.

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