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| #pragma strict
var adresse_ip : String;
var port = 25565;
var nombre_joueurs = 4;
function OnGUI(){
GUI.Label(Rect(5, 10, 200, 20), "Adresse ip du serveur:");
adresse_ip = GUI.TextField(Rect(150, 10, 100, 20), adresse_ip);
if(GUI.Button(Rect(50, 40, 100, 25), "Se connecter") && adresse_ip.Length != 0){
Network.Connect(adresse_ip, port);
}
if(GUI.Button(Rect(300, 40, 150, 25), "Créer un serveur")){
Network.InitializeServer(nombre_joueurs, port, false);
}
}
function OnServerInitialized(){
Debug.Log ("Serveur Crée !");
}
function OnFailedToConnect(){
Debug.Log ("Impossible de se connecter à l'adresse ip: " + adresse_ip);
}
function OnConnectedToServer(){
Debug.Log ("Connexion au serveur réussie ! Adresse ip: " + adresse_ip);
}
function OnPlayerConnected(){
Debug.Log ("Un joueur à rejoin le serveur.");
} |
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