j'ai un problème existanciel et mathématique
les angles que l'on doit spécifier dans une matrice de rotation
en quoi ils sont ???
j'ai un problème de conversion
j'ai des données concernant chaque objet qui sont disposé selon une rotation dont la valeur va de 0 à 512 pour x pour y et pour z dans un repère cartésien normal
la plupart des objets n'ont qu'une valeur pour la rotation autour de l'axe z
pour retrouver l'angle en degré je sais que la valeur il faut la diviser par 512 et la multiplier par 360
comment je dois convertir cette valeur pour les appliquer à une matrice de rotation de direct x ?
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