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| #include "FenClient.h"
#include "ui_FenClient.h"
#include <QTimer>
#include <QDateTime>
FenClient::FenClient()
{
setupUi(this);
QTimer *timer=new QTimer(this);
connect(timer ,SIGNAL(timeout()),this,SLOT(afficherTemps()));
timer->start();
socket = new QTcpSocket(this);
connect(socket, SIGNAL(readyRead()), this, SLOT(donneesRecues()));
connect(socket, SIGNAL(connected()), this, SLOT(connecte()));
connect(socket, SIGNAL(disconnected()), this, SLOT(deconnecte()));
connect(socket, SIGNAL(error(QAbstractSocket::SocketError)), this, SLOT(erreurSocket(QAbstractSocket::SocketError)));
tailleMessage = 0;
if(SIGNAL (connecte()))
{
message->setStyleSheet("background : white");
}
else if(SIGNAL(deconnecte()))
{
message->setStyleSheet("background : white");
}
}
void FenClient::afficherTemps()
{
QDateTime dateTime=QDateTime::currentDateTime();
QString dateTime_text=dateTime.toString(" Le dd.MM.yyyy à hh:mm:ss");
dateHeure->setText(dateTime_text);
}
// Tentative de connexion au serveur
void FenClient::on_boutonConnexion_clicked()
{
// On annonce sur la fenêtre qu'on est en train de se connecter
listeMessages->append(tr("<em>Tentative de connexion en cours...</em>"));
boutonConnexion->setEnabled(false);
socket->abort(); // On désactive les connexions précédentes s'il y en a
socket->connectToHost(serveurIP->text(), serveurPort->value()); // On se connecte au serveur demandé
}
// Envoi d'un message au serveur
void FenClient::on_boutonEnvoyer_clicked()
{
QByteArray paquet;
QDataStream out(&paquet, QIODevice::WriteOnly);
// On prépare le paquet à envoyer
QString messageAEnvoyer = Label->text() ;
out << (quint16) 0;
out << messageAEnvoyer;
out.device()->seek(0);
out << (quint16) (paquet.size() - sizeof(quint16));
socket->write(paquet); // On envoie le paquet
message->clear(); // On vide la zone d'écriture du message
message->setFocus(); // Et on remet le curseur à l'intérieur
}
// Appuyer sur la touche Entrée a le même effet que cliquer sur le bouton "Envoyer"
void FenClient::on_message_returnPressed()
{
on_boutonEnvoyer_clicked();
}
// On a reçu un paquet (ou un sous-paquet)
void FenClient::donneesRecues()
{
QByteArray message;
if (socket->bytesAvailable() < 0)
return;
message = socket->readAll();
qDebug() << QString::fromUtf8("Des données ont été reçues en provenance du serveur");
qDebug() << QString::fromUtf8("Octets reçus : ") << message.size();
qDebug() << QString::fromUtf8("Message reçu du serveur : ") << message;
listeMessages->append(message);
}
// Ce slot est appelé lorsque la connexion au serveur a réussi
void FenClient::connecte()
{
listeMessages->append(tr("<em>Connexion réussie !</em>"));
boutonConnexion->setEnabled(true);
}
// Ce slot est appelé lorsqu'on est déconnecté du serveur
void FenClient::deconnecte()
{
listeMessages->append(tr("<em>Déconnecté du serveur</em>"));
}
// Ce slot est appelé lorsqu'il y a une erreur
void FenClient::erreurSocket(QAbstractSocket::SocketError erreur)
{
switch(erreur) // On affiche un message différent selon l'erreur qu'on nous indique
{
case QAbstractSocket::HostNotFoundError:
listeMessages->append(tr("<em>ERREUR : le serveur n'a pas pu être trouvé. Vérifiez l'IP et le port.</em>"));
break;
case QAbstractSocket::ConnectionRefusedError:
listeMessages->append(tr("<em>ERREUR : le serveur a refusé la connexion. Vérifiez si le programme \"serveur\" a bien été lancé. Vérifiez aussi l'IP et le port.</em>"));
break;
case QAbstractSocket::RemoteHostClosedError:
listeMessages->append(tr("<em>ERREUR : le serveur a coupé la connexion.</em>"));
break;
default:
listeMessages->append(tr("<em>ERREUR : ") + socket->errorString() + tr("</em>"));
}
boutonConnexion->setEnabled(true);
} |
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