Bonjour,
Dernièrement, je me suit penché sur la manière de faire des grilles avec des hexagones. En cherchant, je suis tombé sur se lien qui donne des exemples en pseudo-code:
http://www.redblobgames.com/grids/hexagons/
Globalement j'arrive à peut près a suivr,e mais certain éléments de pseudo-code m'échappe un peux. J'aurais voulus profiter de vos lumières sur certaine écriture.
Dans la partie : "Movement Range" comment faut il interprété min(N, -Δx+N) et max(-N, -Δx-N)? Est ce que ça renvoit le plus petit et le plus grand des deux? Que représente N exactement?
Dans la partie "Single ring" le code m'échappe. on entend quoi par le code : H = direction(4).scale(R) . Est ce qu'on est toujours dans le calcule par le cube?
Si vous avez d'autre lien comme ça, n' hésité pas .
Bonne journée,
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