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DirectX Discussion :

FMod et DirectSound


Sujet :

DirectX

  1. #1
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    Par défaut FMod et DirectSound
    Je me demandais si quelqu'un à déjà une experience de ces deux interfaces. J'aimerais avoir vos avis.

  2. #2
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    Par défaut
    FMod est très simple d'utilisation, et apparemment il permet de faire à peu près tout ce dont tu auras besoin. Par contre j'avais eu des soucis le jour où j'ai voulu faire un fondu entre 2 sons, mais faut dire que j'ai pas beaucoup cherché non plus.

    DirectSound est très limité lui, si tu veux un moteur audio il faudra plutôt te diriger vers DirectMusic. Je trouve ce dernier est plutôt abordable pour quelqu'un qui a déjà l'habitude de programmer avec DirectX, et on peut déjà se faire un bon moteur audio sans rentrer dans des trucs compliqués.

  3. #3
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    okk ba je vais peut etre rester sur DirectX.

  4. #4
    Rédacteur
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    Par défaut
    j'ai jamais essayé directSound et autre par contre j'ai utilisé Fmod et c'est vraiment du bonheur...
    il prend tout en charge tres facilement, est portable (oui bon ca ne sert pas tout les jours mais autant en profiter...) et la doc est bien faite... en plus l'installation pour le compilo est tres facile (clic clic hop copié collé et voila !!!)

    par contre il faut savoir que Fmod sera forcement plus limité que directSound car sous windows il est basé sur directSound...
    * Il est infiniment plus simple de faire rapidement un code qui marche que de faire un code rapide qui marche
    * pour faciliter les recherches, n'oubliez pas de voter pour les réponses pertinentes
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