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| #include <stdio.h>
#include <unistd.h>
void game() ;
void afficher(char *tab1, char *tab2, char *tab3) ;
int main(int argc, char *argv[])
{
game();
return (0) ;
}
void game()
{
//Initialization
char line1[] = {'.', '.' , '.'} ;
char line2[] = {'.', '.' , '.'} ;
char line3[] = {'.', '.' , '.'} ;
int positionX = 0 ;
int positionY = 0 ;
//Afficher tab
afficher(line1, line2, line3) ;
do
{
if(positionX > 2){printf("L'ordonnée depace la carte. Recommencez\n");}
if(positionX < 0){printf("L'ordonnée depace la carte. Recommencez\n");}
if(positionY < 0){printf("L'abscisse depace la carte. Recommencez\n");}
if(positionY > 2){printf("L'abscisse depace la carte. Recommencez\n");}
printf("Ou voulez vous jouez ?\n") ;
printf("Abscisse : ") ;
scanf("%d", &positionX) ;
printf("Ordonnée : ") ;
scanf("%d", &positionY) ;
}while(positionX > 2 && positionY > 2 && positionX < 0 && positionY < 0) ;
switch(positionY)
{
case 0:
if(positionX = 0)
{line1[0] = '1' ;}
if (positionX = 1)
{line1[1] = '1' ;}
if (positionX = 2)
{line1[2] = '1' ;}
break ;
case 1:
if(positionX = 0)
{line2[0] = '1' ;}
else if (positionX = 1)
{line2[1] = '1' ;}
else if (positionX = 2)
{line2[2] = '1' ;}
break ;
case 2:
if(positionX = 0)
{line3[0] = '1' ;}
else if (positionX = 1)
{line3[1] = '1' ;}
else if (positionX = 2)
{line3[2] = '1' ;}
break ;
}
afficher(line1, line2, line3) ;
}
void afficher(char *tab1, char *tab2, char *tab3)
{
int i = 0 ;
int j = 0 ;
int k = 0 ;
while(i < 3)
{printf("%c", tab1[i]) ; i++ ;}
printf("\n") ;
while(j < 3)
{printf("%c", tab2[j]) ; j++ ;}
printf("\n") ;
while(k < 3)
{printf("%c", tab3[k]) ; k++ ; }
printf("\n") ;
} |
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