Bonjour,
Je suis débutant en openGL, j'arrive bien à afficher mes objets et j'aimerais appliquer un filtre sur le résultat de l'écran. Par exemple, je voudrais faire un négatif, ou un flou.
Jusque là j'utilisais glReadPixels, je modifais les pixels dans un tampon, puis je réaffichais le tout avec glDrawPixels. Or, j'ai lu dans la FAQ que glReadPixels était lent et donc inutilisable en temps réel.
Y-a-t-il un moyen d'accéder de manière plus efficace aux pixels de l'écran ?
Merci
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