je ne comprend pas ton terme "les coupes d'images cree par le clipping plan"a
tu essaies de faire quoi exactement ?
arf bon ok, c'est un peu complexe ce que tu veux faire
bon alors les plans de coupe, OpenGL gère cela "tout seul"
seulement comme tu dis, placer un plan de coupe au milieu d'un objet montrera qu'il est vide
il existe une solution : le stencil buffer
regardes cette "démo" ATI datant de l'époque... Rage128 (tadam )
http://www.ati.com/developer/sdk/rag...tencilCap.html
par contre, si tu veux exporter un volume, il te faudra générer des "couches" successives et faire un rendu pour chacune d'elles
(pas forcément à l'écran, si tu fais pas de swapbuffer ça s'affiche pas)
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