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C Discussion :

ajout noeud arbre n-aire


Sujet :

C

Vue hybride

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  1. #1
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    Par défaut ajout noeud arbre n-aire
    Bonjour,

    J'ai un soucis concernant l'ajout de noeud dans mon arbre.
    Lorsqu'il s'agit du 1er ou du 2ème noeud çava mais après sa fait n'importe quoi. Est-ce que vous pouvez m'indiquez ce qui ne va pas svp ?

    Un noeud contient un id, un objet, un shape et une liste de noeud fils (pour les objet et shape c'est pas important).

    SI vous trouvez des choses qui ne vont pas au niveau des structures n'hésitez pas (il y a surement beaucoup de choses qui ne vont pas ).

    Tree.hpp

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    /* tree.h */
     
    #ifndef H_TREE
    #define H_TREE
     
    typedef enum {
    	STANDARD,
    	INDEXED
    } MeshType;
     
    typedef struct item {
    	struct node *node;
        struct item *next;
    } Item;
     
    typedef Item *pList;
     
    typedef struct object {
        char *name;
    } Object;
     
    typedef Object *pObject;
     
    typedef struct shape {
        char *name;
    	MeshType meshType;
    	void *data;
    } Shape;
     
    typedef Shape *pShape;
     
    typedef enum {
    	OBJECT,
    	SHAPE
    } NodeType;
     
    typedef struct node {
    	int id;
    	NodeType type;
    	pObject object;
        pShape shape;
        pList childs;
    } Node;
     
    typedef Node *pNode;
     
    typedef struct tree {
    	pNode root;
    	int size;
    } Tree;
     
    pList createEmptyList();
    pList addItem(pList list, pNode node);
     
    pObject createObject(char *name);
    pShape createShape(char *name, MeshType meshType, void *data);
    pNode createNode(int id, NodeType type, pObject object, pShape shape);
    Tree createEmptyTree();
    Tree addNode(Tree tree, int id, pNode node);
    void displayTree(Tree tree);
     
    #endif
    Tree.cpp

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    /* tree.c */
     
    #include <stdio.h>
    #include <stdlib.h>
     
    #include "tree.hpp"
     
    void error(char *s) {
    	fprintf(stderr, "%s\n", s);
    	exit(EXIT_FAILURE);
    }
     
    pList createEmptyList() {
    	return (pList) NULL;
    }
     
    pList addItem(pList list, pNode node) {
    	Item *newItem = (Item *) malloc(sizeof(Item));
     
    	newItem->node = node;
    	newItem->next = list;
     
    	return newItem;
    }
     
    pObject createObject(char *name) {
    	pObject object = (Object *) malloc(sizeof(Object));
     
    	object->name = name;
     
    	return object;
    }
     
    pShape createShape(char *name, MeshType meshType, void *data) {
    	pShape shape = (Shape *) malloc(sizeof(Shape));
     
    	shape->name = name;
    	shape->meshType = meshType;
    	shape->data = data;
     
    	return shape;
    }
     
    pNode createNode(int id, NodeType type, pObject object, pShape shape) {
    	pNode node = (Node *) malloc(sizeof(Node));
     
    	node->id = id;
    	node->type = type;
     
    	if (type == OBJECT) {
    		node->object = object;
    		node->shape = NULL;
    		node->childs = createEmptyList();
    	} else {
    		node->object = NULL;
    		node->shape = shape;
    		node->childs = createEmptyList();
    	}
     
    	return node;
    }
     
    Tree createEmptyTree() {
    	Tree tree;
     
    	tree.root = (pNode) NULL;
    	tree.size = 0;
     
    	return tree;
    }
     
    Tree addNode(Tree tree, int id, pNode node) {
    	if (node == NULL) {
    		error((char *) "error : invalid node");
    	}
     
    	if (tree.root == NULL) {
    		tree.root = node;
    		tree.size++;
    	} else {
    		if (id < 0 || id > tree.size) {
    			error((char *) "error : invalid id");
    		}
     
    		if (tree.root->id == id) {
    			tree.root->childs = addItem(tree.root->childs, node);
    			tree.size++;
     
    			return tree;
    		} else {
    			pList copy = tree.root->childs;
     
    			while (copy != NULL) {
    				Tree subTree;
     
    				subTree.root = copy->node;
    				subTree.size = tree.size;
     
    				addNode(subTree, id, node);
     
    				copy = copy->next;
    			}
    		}
    	}
     
    	return tree;
    }
     
    void displayTree(Tree tree) {
    	printf("node id : %d  -  name : %s\n", tree.root->id, tree.root->object->name);
     
    	pList copy = tree.root->childs;
     
    	while (copy != NULL) {
    		Tree subTree;
     
    		subTree.root = copy->node;
    		subTree.size = tree.size;
     
    		displayTree(subTree);
     
    		copy = copy->next;
    	}
    }
    Code pour tester:
    Code : Sélectionner tout - Visualiser dans une fenêtre à part
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    	tree = createEmptyTree();
     
    	node = createNode(tree.size + 1, OBJECT, createObject((char *) "scene"), NULL);
    	tree = addNode(tree, 0, node);
    	displayTree(tree);
     
    	node = createNode(tree.size + 1, OBJECT, createObject((char *) "table"), NULL);
    	tree = addNode(tree, 1, node);
    	displayTree(tree);
     
    	node = createNode(tree.size + 1, OBJECT, createObject((char *) "pied"), NULL);
    	tree = addNode(tree, 2, node);
    	displayTree(tree);
     
    	node = createNode(tree.size + 1, OBJECT, createObject((char *) "pied"), NULL);
    	tree = addNode(tree, 3, node);
    	displayTree(tree);
     
    	node = createNode(tree.size + 1, OBJECT, createObject((char *) "pied"), NULL);
    	tree = addNode(tree, 2, node);
    	displayTree(tree);
     
    	node = createNode(tree.size + 1, OBJECT, createObject((char *) "pied"), NULL);
    	tree = addNode(tree, 1, node);
    	displayTree(tree);

  2. #2
    Expert éminent
    Avatar de Médinoc
    Homme Profil pro
    Développeur informatique
    Inscrit en
    Septembre 2005
    Messages
    27 397
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    Sexe : Homme
    Âge : 41
    Localisation : France

    Informations professionnelles :
    Activité : Développeur informatique
    Secteur : High Tech - Éditeur de logiciels

    Informations forums :
    Inscription : Septembre 2005
    Messages : 27 397
    Par défaut
    J'ai du mal à comprendre comment marche ta structure arborescente. À quoi sert l'ID et comment décide-t-il de la place où insérer un nœud? Vu que ton arbre est n-aire, ce n'est pas un arbre binaire de recherche...

    PS: Ce code est tout sauf const-correct. Pour commencer, tu devrais te décider sur la durée de vie du nom d'un objet. Si aucun objet ne "gère" son propre nom, autant leur donner simplement des pointeurs const.
    PPS: On ne caste pas le retour de malloc() en C.
    SVP, pas de questions techniques par MP. Surtout si je ne vous ai jamais parlé avant.

    "Aw, come on, who would be so stupid as to insert a cast to make an error go away without actually fixing the error?"
    Apparently everyone.
    -- Raymond Chen.
    Traduction obligatoire: "Oh, voyons, qui serait assez stupide pour mettre un cast pour faire disparaitre un message d'erreur sans vraiment corriger l'erreur?" - Apparemment, tout le monde. -- Raymond Chen.

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