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 C++ Discussion :

Quelques conseils avant de me lancer.


Sujet :

C++

Vue hybride

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  1. #1
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    Par défaut Quelques conseils avant de me lancer.
    Bonjour à tous.

    Je souhaite me lancer dans la programmation en autodidacte et acquérir de bonnes bases. J'ai 27 ans et cela fait longtemps que je suis sorti du système scolaire : je n'ai plus l'habitude d'étudier.
    J'aimerai, à terme, pouvoir faire un jeu-video de A à Z.
    C'est pourquoi je suis à la recherche d'un tutoriel de qualité qui me permette d'apprendre la programmation de zéro sans me décourager par la difficulté de la chose. Mais bon, je peux rechercher sur le net un tuto qui correspond à mes attentes, mais n'ayant aucune connaissance dans le domaine, je ne peux pas juger le contenu de celui-ci.
    Et c'est là que je vous demande conseil.

    Donc de mes recherches sur internet se sont dégagés deux tutos :

    Le premier est un livre intitulé "C++ Through Game Programming" (http://freecomputerbooks.com/Beginni...ogramming.html) qui m'a l'air de correspondre à mon objectif actuel qu'est le jeu-video.

    Le second se trouve sur ce site, c'est "Programmation Java pour les enfants, les parents et les grands parents." (http://java.developpez.com/livres-co...s/javaenfants/) qui me paraît avoir une approche plus pédagogique, un plus pour moi qui n'ai plus étudié depuis longtemps.

    Voilà comme vous l'avez remarqué je ne suis pas fixé sur un langage en particulier tant qu'il me permet d'atteindre mon objectif. J'aimerai savoir si vous connaissez ces tutos et ce que vous en pensez vous qui avez la connaissance nécessaire
    pour juger le contenu de ces livres.

    Pour être plus précis voici deux questions.
    Ces livres me donneront-ils des bases solides pour continuer ensuite vers des notions plus avancées ?
    Pourquoi en choisiriez-vous un plutôt que l'autre ?

    Merci d'avance pour vos avis.

  2. #2
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    Je n'ai pas commencé à programmer depuis longtemps, mais à mon avis, tu devrais tout de même régler le flou qui existe sur le langage que tu cherches à apprendre. Si tu en apprends un 'au pif', tu risques d'avoir passé quelques semaines (mois ?) à apprendre quelque chose qui ne servira pas ton objectif.
    Donc à mon avis, tu t'aideras et aideras les personnes plus expérimentées que moi à t'orienter en décrivant un peu plus les jeux que tu veux faire...
    Quels types de jeux ? Sur quelle plate forme ?

  3. #3
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    Mon objectif à long terme est en effet de créer un jeu-vidéo de type hack'n'slash.
    Mais pour cela il faut connaître les bases de la programmation et bien plus encore. Donc je ne vais pas me focaliser de suite sur un tel projet mais commencer par le début.
    A plus court terme j'aimerai pour commencer faire un morpion, puis un pong et augmenter la difficulté au fil du temps.

    En ce qui concerne le langage, je ne suis pas encore fixé en effet. Mais est-ce vraiment important quand on débute ? Ce qui m'intéresse pour le moment c'est de bien commencer en programmation de bien comprendre les concepts de base. Le langage, si j'ai bien compris l'idée, n'est qu'un outils dans tous ça et si on sait bien programmer le langage n'est qu'une syntaxe à apprendre. Bien sur je suppose que c'est un peu plus subtil que ça mais bon ça on verra plus tard.
    Ce que je veux savoir si c'est les tutos sont valables, s'ils donnent des bases solides pour attaquer ensuite des notions plus avancées.

  4. #4
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    Salut,

    Tu peu commencer sans hésiter par http://java.developpez.com/livres-co...s/javaenfants/ , ceux qui ont fait ce choix ont généralement très bien réussi. Tu peu aussi avant ça lire un peu les cours Algo : http://algo.developpez.com/cours/

  5. #5
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    Merci pour cet avis.

    J'étais justement en train de me renseigner sur l'algorithmique.
    J'avoue que ça me fait un peu peur par le coté très théorique mais bon ça à l'air d'être trop important pour passer à coté.
    Donc le faire à coté d'un cours plus axé sur la pratique me permettra de rester bien motivé.

    J'ai encore quelques liens à aller voir mais ton conseil me plait bien. Je posterai mon choix final dans la journée je pense, si vous avez d'autres avis encore je suis ouvert à toute suggestion.

  6. #6
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    Pour savoir développer, il faut selon moi manier 4 compétences :
    - Maîtriser un langage de programmation,
    - Maîtriser l'algorithmie,
    - Maîtriser l'architecture du code,
    - Maîtriser le domaine d'application auquel le programme se destine.
    Toutes ne sont pas tout le temps nécessaires tout le temps (un simple programme d'interface graphique par dessus une base de données n'a pas besoin d'algorithmie, un programme de 100 lignes n'a pas besoin d'architecture, d'autres personnes peuvent épauler pour la connaissance du domaine d'application...), mais si tu travailles seul sur un projet ambitieux comme celui-là, il te les faudra toutes...

    Pour ce qui est des matériaux d'étude proposés, j'ai juste jeté un coup d’œil rapide à celui sur java (et je suis d'accord que le choix du langage importe peu pour démarrer, même s'il vaut mieux se fixer sur un seul pour démarrer, puis en étudier plusieurs), et j'ai quelques réserves à son sujet : Il a effectivement l'air didactique, mais j'ai l'impression qu'il pêche un peu sur le plan architecture de code (non respect du LSP, par exemple). Ce qui n'empêche pas qu'il puisse être très bien pour commencer, il faut juste en être conscient pour renforcer ce point ailleurs avant de prendre trop de mauvaises habitudes.

    Quand tu dis que tes études sont du passé, tu étais allé jusqu'où ? Ça peut aider à proposer des ressources.
    Ma session aux Microsoft TechDays 2013 : Développer en natif avec C++11.
    Celle des Microsoft TechDays 2014 : Bonnes pratiques pour apprivoiser le C++11 avec Visual C++
    Et celle des Microsoft TechDays 2015 : Visual C++ 2015 : voyage à la découverte d'un nouveau monde
    Je donne des formations au C++ en entreprise, n'hésitez pas à me contacter.

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