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SDL Discussion :

Affiner un squelette de code


Sujet :

SDL

Vue hybride

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  1. #1
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    Par défaut Affiner un squelette de code
    Bonjour

    Je suis en train de créer un jeu, mais pour le moment j'en suis au squelette de mon application ,
    je ne sais pas si je le fais bien donc je viens ici pour avoir un peu d'aide

    donc je vous donne ce que j'ai fait déjà


    je voudrais savoir comment je peux améliorer ce programme, notamment la boucle
    et la logique (l'ordre des choses à faire )

    Code : Sélectionner tout - Visualiser dans une fenêtre à part
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    #include "machin.h"
     
    main() 
    {
     
        boolean game = true
        int lifebar = 100
        int nbPlayer = 5
     
        displayTitleScreen();
     
        inGAme(); 
     
        ClearScreen();
     
        ShowScore();
     
        return 0;
    }
     
    void inGame(){
        displaystage(); 
        displaygameassets; // (afficher les éléments du décors interactifs et ennemies, sprite joueur, je le fais )à part car le décor reste le même)
     
        while (game) 
        {
     
            getUserCmnd();
            colideDetect();
            moveGameAsset();  
            displayAsset();
     
            if nbrplayer == 0 then game == false  // on sort de la bouche lorsque le jouer perd toutes ses vies.
     
        }
     
    }
    Pour le moment je mets tout sur une même page (fichier) car je ne suis pas fort en programmation modulaire, de cette façon, je n'oublierai pas un fichier )


    Qu'en pensez-vous?

    Pour l'animation, je dois faire combien de frames ?

  2. #2
    Responsable 2D/3D/Jeux


    Avatar de LittleWhite
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    Par défaut
    Bonjour,

    Je pense que c'est en s'entrainant que l'on devient fort. Donc dire : je ne fais pas si, car j'ai peur d'oublier un fichier, hum. Je vous conseille de faire plusieurs fichiers de code. Presque aucun projet et surtout dans le jeu, ne peux vraiment tenir dans un seul fichier.

    Le main est (presque) faux.
    La signature correcte est :
    ou
    Code : Sélectionner tout - Visualiser dans une fenêtre à part
    int main(int argc, char** argv)
    si vous avez besoin des arguments passés au programme.

    Pour pouvoir faire des choses qui bougent, sur un PC, il est nécessaire d'effacer et de réafficher ce qu'il y à l'écran à chaque fois que l'on modifie quelque chose, du coup, cela fera un squelette de ce genre :
    Code : Sélectionner tout - Visualiser dans une fenêtre à part
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    while (on_ne_quitte_pas)
    {
        efface_ecran();
     
        recupere_action_utilisateur();
        mis_a_jour_jeu(); // Suivant les actions de l'utilisateur
        affichage_monde(); // Le niveau, les persos, enfin, tout
    }
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    Qui connaît l'erreur, connaît la solution.

  3. #3
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    Par défaut
    Pour être plus exact quasiment tout les jeux peuvent être construit de cette manière :

    Code : Sélectionner tout - Visualiser dans une fenêtre à part
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    while(game)
    {
        TriEvent(); // permet de trier les evenements
        gameplay(); // gameplay du jeu qui active certaine variable deplacement , animation ect
     
        camera(); // camera mais peut etre qql fois optionel
     
        collision();//collision perso,ennemi/allié , map
        deplacement(); // dplace perso/ennemi/allié
     
        affichage(); // affiche perso , ennemi , allié , map ,hud
     
        fps(); //regle les fps
    }
    Pour l'animation, je dois faire combien de frames ?
    J'ai pas compris ta question , ça dépend de ton animation non certaine prenne plus de frame que d'autre non? mais je pense pas que c'est la réponse attendu.

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