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X-Blaster Dominator Beta


Sujet :

Projets

  1. #1
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    Par défaut X-Blaster Dominator Beta
    Présentation
    X-Blaster Dominator est un shmup 2D où le joueur incarne un pilote japonais devant affronter les forces américaines sur pas moins de 5 niveaux. Le jeu comporte deux types d'armes, deux power ups, 15 types d'ennemis et 4 boss. X-Blaster Dominator est multiplateforme (Windows et Linux). Le jeu est disponible en français et en anglais.

    Statut du développement
    X-Blaster Dominator était initialement programmé en C# avec XNA. Pour des raisons de portabilité, le projet a été réécrit entièrement en C++ avec SFML2. Le jeu est quasiment terminé mais il est uniquement disponible en version beta afin de contrôler étape par étape les différents bugs et autres problèmes. Il tourne sans problème sous Windows et Linux.

    Version beta
    Pour essayer la version beta, rien de plus simple ! Il suffit simplement de récupérer le programme d'installation ou le binaire pour Windows. Les utilisateurs Linux peuvent télécharger un binaire 32-bits ou 64-bits. Il est également possible d'installer X-Blaster Dominator directement via AUR pour ArchLinux ou en téléchargeant le RPM pour Fedora.

    Windows :

    Programme d'installation
    Binaire 32-bits

    Linux :

    Binaire 32-bits
    Binaire 64-bits

    RPM pour Fedora

    RPM de SFML2 (indispensable pour jouer à X-Blaster Dominator)

    Pour installer X-Blaster Dominator depuis AUR, voici la commande à exécuter dans votre terminal :

    Code : Sélectionner tout - Visualiser dans une fenêtre à part
    yaourt -S x-blasterdominator
    PS : la version 0.3 est disponible, je l'uploaderais dans la journée.

    Manuel d'utilisation
    Parce qu'il n'est jamais évident de comprendre comment jouer à un nouveau jeu, voici un lien pour télécharger le manuel d'utilisation en français ou vous pouvez lire rapidement les explications concernant l'installation et l'utilisation d'X-Blaster Dominator à cette adresse.

    Images








    Vidéo



    Plus d'informations

    Retrouvez plus d'informations sur X-Blaster Dominator grâce au site officiel ou sur sa page Facebook.

  2. #2
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    Alors j'ai testé , vu que joueur de shmup de gradius ,r-type, thunder force a touhou ,dodonpachi normal que je test un shoot.
    J'aurais bien voulu testé la version linux , mais le RPM de la SFML 2 génère des erreurs , du coup j'ai testé avec wine.

    Le jeu est pas mal bon c'est une beta donc le jeu promet d’être bon avec les amélioration.
    Pour les touche j'ai galéré avant de trouver que c'est le bouton ctrl .... j'ai essayé de config les touches mais apparemment obligé d'utiliser les flèches directionnel (pas pratique si on veut jouer a la manette).

    Alors je trouve pas que ça soit un pur manic shooter (même si y a beaucoup de bullet) et d'ailleurs c'est un peu le problème il y a pas mal de bullet mais la hitbox du vaisseau est assez grande (ce qui est pas vraiment le cas dans un maniac shooter).
    Et puis absence de bombe est un peu dommage , je trouve pas vraiment une très grande différence avec arme secondaire.

    Voila bonne chance pour la suite

  3. #3
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    Citation Envoyé par Kannagi Voir le message
    Alors j'ai testé , vu que joueur de shmup de gradius ,r-type, thunder force a touhou ,dodonpachi normal que je test un shoot.
    J'aurais bien voulu testé la version linux , mais le RPM de la SFML 2 génère des erreurs , du coup j'ai testé avec wine.

    Le jeu est pas mal bon c'est une beta donc le jeu promet d’être bon avec les amélioration.
    Pour les touche j'ai galéré avant de trouver que c'est le bouton ctrl .... j'ai essayé de config les touches mais apparemment obligé d'utiliser les flèches directionnel (pas pratique si on veut jouer a la manette).

    Alors je trouve pas que ça soit un pur manic shooter (même si y a beaucoup de bullet) et d'ailleurs c'est un peu le problème il y a pas mal de bullet mais la hitbox du vaisseau est assez grande (ce qui est pas vraiment le cas dans un maniac shooter).
    Et puis absence de bombe est un peu dommage , je trouve pas vraiment une très grande différence avec arme secondaire.

    Voila bonne chance pour la suite
    Merci pour ton retour. Alors pour les touches, oui tu es obligé d'utiliser les flèches directionnelles sauf si tu possèdes une manette branchée sur ton ordinateur. Si tu regarde le manuel ou la page que j'ai fourni en lien, tu auras tout le détail sur les touches. D'ailleurs j'en profite pour préciser qu'il est possible de brancher et débrancher une manette sans devoir relancer le jeu. Tout est géré automatiquement.

    En effet, ce n'est pas un manic shooter. C'est une erreur dans ma description. L'ancienne version en C# se baisait sur un game-play de ce type mais après plusieurs remarques sur le niveau de difficulté beaucoup trop élevé, le game-play est devenu plus soft pour convenir à des joueurs lambda.

    C'est vrai, il n'y a pas de différence entre l'arme principale et secondaire si ce n'est leur position et leur puissance ainsi que leur vitesse. Ce n'est pas évident à voir comme ça durant les premières parties, mais elle est très utile. Le fait qu'elle lente permet de lancer quelques bullets à endroits de pré calculé afin qu'elles détruisent un ennemi pendant que tu t'en occupe d'autres déjà présent sur la zone de combat.

    Concernant la SFML2, c'est étrange, le RPM s'installe correctement chez moi. Pourrais-tu copier-coller les erreurs générées s'il te plait ? Merci

  4. #4
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    Pour le rpm je l'ai exécuter sur console , enfaite c'est bête il entre en conflit avec la version de la SFML 1.6 ^^'

    Ok pour les réponses , après comme premier jeu , je le trouve pas mal , les commandes réponde plutôt bien les animations sont correct.

  5. #5
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    Citation Envoyé par Kannagi Voir le message
    Pour le rpm je l'ai exécuter sur console , enfaite c'est bête il entre en conflit avec la version de la SFML 1.6 ^^'

    Ok pour les réponses , après comme premier jeu , je le trouve pas mal , les commandes réponde plutôt bien les animations sont correct.
    Merci, je t'avoue que je ne suis un grand spécialiste des shmup. Bien que j'ai joué à pas mal de jeux que se soit sur PC et console, mes connaissances ne sont pas poussées.

  6. #6
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    Je viens de tester le jeu (binaires Windows).

    Pas mal du tout ! J'ai joué quelques minutes, et cela avec plaisir !

    Je pense qu'il y a un petit changement à faire au niveau de la hitbox, elle me semble aussi trop grande.

    Vivement la suite
    "Phylactère temporaire" = tooltips

    Votre problème a été résolu ? Alors utilisez sur et

  7. #7
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    Citation Envoyé par Etanne Voir le message
    Je viens de tester le jeu (binaires Windows).

    Pas mal du tout ! J'ai joué quelques minutes, et cela avec plaisir !

    Je pense qu'il y a un petit changement à faire au niveau de la hitbox, elle me semble aussi trop grande.

    Vivement la suite
    Merci pour ton retour, ça fait plaisir à lire. Pour la hitbox, je pense que si d'autres personnes trouve également qu'elle est trop grande, je ferais en sorte de la rétrécir dans la prochaine version

  8. #8
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    X-Blaster Dominator était initialement programmé en C# avec XNA. Pour des raisons de portabilité, le projet a été réécrit entièrement en C++ avec SFML2.
    C'est dommage de ne pas être simplement passé à Monogame pour la portabilité vous auriez gagné un temps fou.

    Sinon je trouve aussi que la hitbox est trop grande
    Suivez le développement de Chibis Bomba
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  9. #9
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    Citation Envoyé par MoDDiB Voir le message
    C'est dommage de ne pas être simplement passé à Monogame pour la portabilité vous auriez gagné un temps fou.

    Sinon je trouve aussi que la hitbox est trop grande
    Je n'en ai pas parlé depuis que je suis passé au C++ et SFML, mais il y a une raison pour laquelle un portage avec MonoGame est trop compliqué, le support très moyen et la qualité n'est pas forcément au rendez-vous. En effet, la raison pour la laquelle je suis passé au C++ et SFML est qu'il m'a été impossible d'avoir un affichage correcte. MonoGame sous Linux est bridé en 640x480. C'est un problème lié à OpenTK qui ne semble plus entretenu, du moins au moment où j'ai commencé à travailler sur la version Linux. Donc, le problème sera réglé quand le mainteneur d'OpenTK voudra le mettre à jour. Au moment où je trainais sur le git, j'avais cru comprendre qu'un fork d'OpenTK devrait être lancé, mais je n'ai rien vu pour le moment.

    C'est vrai que j'ai perdu temps à apprendre le C++ et SFML, mais au final j'en sors gagnant car le jeu tourne parfaitement bien sur des machines peu puissantes tel qu'un eeePC 701 contrairement au C# et XNA, qui était un peu lourd à mon gout. De plus, pas besoin de framework à installer si ce n'est pas la dépendance SFML2 pour Linux.

    Cela ne veut pas dire que je ne compte pas continuer à bosser sur XNA, au contraire, c'est un passage obligé pour travailler sur Xbox 360.

  10. #10
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    Bon, je suis pas super fan de ce genre de jeu, pas que je ne les aime pas, c'est juste que je suis mauvais à ça . Par contre j'aime bien les regarder.

    Niveau retour, comme cela a été dit, je préfèrerai avoir les touches affichées en jeu pour m'éviter d'avoir à passer par le manuel d'utilisation et de parcourir plusieurs pages pour trouver l'info. Je pense que tu pourrais les ajouter facilement dans le how-to play.

    Ensuite, toujours pour rester dans les contrôles, tu devrais peut-être repenser les touches de bases pour une meilleures positions de doigts. Avec la disposition actuelle, si je veux être à l'aise en ayant sous mes doigts de la main gauche les touches armes principale et secondaire + l'attaque spéciale, je suis obligé de réorienter mon clavier sinon je dois tordre mon poignet. Je trouve que cela marche rait bien mieux avec les touches "s" (principale), "d" (secondaire et "espace" spéciale.

    Sinon, le jeu est bien rythmé, on rentre bien dans le jeu et on ne s'ennuie pas. Si j'étais bon je pense même que je m'amuserais ^^.
    La musique accompagne bien le tout.

    Ah, et j'aimerai savoir comment le jeu est capable de créer un profil tout seul avec mon prénom sans que je ne lui indique rien. Je t'avoue que je ne trouve pas ça très rassurant d'un côté et pratique d'un autre. Le prénom s'affichant en bas de l'écran titre si l'on laisse défiler.

  11. #11
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    Citation Envoyé par OurPleasure Voir le message
    Bon, je suis pas super fan de ce genre de jeu, pas que je ne les aime pas, c'est juste que je suis mauvais à ça . Par contre j'aime bien les regarder.

    Niveau retour, comme cela a été dit, je préfèrerai avoir les touches affichées en jeu pour m'éviter d'avoir à passer par le manuel d'utilisation et de parcourir plusieurs pages pour trouver l'info. Je pense que tu pourrais les ajouter facilement dans le how-to play.

    Ensuite, toujours pour rester dans les contrôles, tu devrais peut-être repenser les touches de bases pour une meilleures positions de doigts. Avec la disposition actuelle, si je veux être à l'aise en ayant sous mes doigts de la main gauche les touches armes principale et secondaire + l'attaque spéciale, je suis obligé de réorienter mon clavier sinon je dois tordre mon poignet. Je trouve que cela marche rait bien mieux avec les touches "s" (principale), "d" (secondaire et "espace" spéciale.

    Sinon, le jeu est bien rythmé, on rentre bien dans le jeu et on ne s'ennuie pas. Si j'étais bon je pense même que je m'amuserais ^^.
    La musique accompagne bien le tout.

    Ah, et j'aimerai savoir comment le jeu est capable de créer un profil tout seul avec mon prénom sans que je ne lui indique rien. Je t'avoue que je ne trouve pas ça très rassurant d'un côté et pratique d'un autre. Le prénom s'affichant en bas de l'écran titre si l'on laisse défiler.
    La configuration des touches peut, en effet, sembler peu intuitive. Je pensais que peu de gens auraient utiliser le clavier, préférant brancher directement une manette. Cependant, il est possible de configurer les touches du clavier. Si vraiment, elle la configuration par défaut pose problème, je la changerais.

    Pour ce qui est d'informer les touches dans le how-to, c'est noté et je l'ajouterais.

    Merci pour ton retour. Quand j'ai développé cette nouvelle version, j'ai voulu que justement les personnes qui ne connaissent pas ou très peu voir qui n'aime pas le genre, puisse avoir envie d'essayer ce jeu. Il n'est pas très difficile, il suffit de se mettre en mode easy et de s'habituer au style du jeu. Jouer au clavier est naturellement plus difficile, le mieux est une manette du genre Xbox 360 ou PS3. Après, il est clair que si tu prend le mode difficile, cela devient un vrai chalenge...

  12. #12
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  13. #13
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    Salut, tu essaies de récupérer quelle version ? Je viens de vérifier et tu peux désormais télécharger le jeu.

  14. #14
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    Bonjour,

    J'ai testé la version windows, et j'ai pas grand chose à en dire... j'ai pas relevé de bugs, ça tourne proprement, c'est fluide, rapide, ça fonctionne quoi, je vois rien à signaler du côté du programme.

    Là où j'aurais des remarques c'est plutôt au niveau du design:

    - c'est un peu relou de chercher les touches du clavier, ça serait bien de les indiquer quelque part (ne serait-ce qu'un petit manuel .txt)

    - j'aime vraiment pas la musique techno, ça me dissuade d'aller plus loin que le level 1

    - le décor est pauvre, on dirait que c'est juste une bête image qui boucle, on s'ennuie un peu

  15. #15
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    Citation Envoyé par c.aug Voir le message
    Bonjour,

    J'ai testé la version windows, et j'ai pas grand chose à en dire... j'ai pas relevé de bugs, ça tourne proprement, c'est fluide, rapide, ça fonctionne quoi, je vois rien à signaler du côté du programme.

    Là où j'aurais des remarques c'est plutôt au niveau du design:

    - c'est un peu relou de chercher les touches du clavier, ça serait bien de les indiquer quelque part (ne serait-ce qu'un petit manuel .txt)

    - j'aime vraiment pas la musique techno, ça me dissuade d'aller plus loin que le level 1

    - le décor est pauvre, on dirait que c'est juste une bête image qui boucle, on s'ennuie un peu
    Ah je suis désolé si tu n'as pas aimé mais content que tu as pris la peine de l'essayer. C'est vrai que les décors sont répétitifs, mais réaliser plusieurs décors différents demandent pas mal de travail et il ne faut pas oublier que c'est un jeu gratuit provenant d'amateurs. Donc si on le compare avec ce qui est disponible aujourd'hui dans cette catégorie, je pense que X-Blaster Dominator est plutôt bon. Au total, nous sommes deux à avoir travaillé sur ce projet. Lordy s'est occupé de redessiner mes sprites et de créer les décors. Pour ma part je me suis chargé de la programmation et la composition musicale ainsi que des éléments de l'interface. Honnêtement, je doute que le projet aurait pu être mieux. C'est un premier pas dans le développement de jeux vidéo. Sa réalisation a durée quelques mois en partant de zéro. Maintenant que tout est en place, il nous sera possible de bosser sur une suite plus complète et peut être avec plus de personnes pour y contribuer (je l'espère).

    Concernant la musique, je n'aime pas la techno non plus. Mais je pense que c'est une musique universelle qui colle parfaitement à un jeu. J'aurais préféré composer dans d'autres genre mais hélas, il fallait que ça correspond à l'univers d'X-Blaster Dominator.

  16. #16
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    J'avais testé un peu tous les liens, mais là, ça marche, donc c'est cool.

    Comment il a su que je m’appelle LittleWhite ?

    Ca ne semble pas marcher, la configuration du gamepad (pour reconfigurer les touches ?)
    Bizarre pour accéder au mode fenêtré

    Ca me fait très bizarre que l'auto fire (rester appuyer sur la touche) soit plus rapide, que le feu en mode je bousille ma touche

    Je trouve aussi que la gestion des sons n'est pas trop ça. En fait, pour ce genre de jeu, je verrai une musique entrainant/speed, avec des basses peut être ?

    Sinon, le module qui a un temps limité, mais que rien n'indique la limitation dans le temps ... hum ... ça surprend
    La barre d'énergie, que je perd avec une seule bullet ... disons, j'ai été supris (peut être c'était une grosse bullet , je suis pas sur ).

    Lorsque l'on prend un bonus et que l'on est full life, ça serait bien d'avoir des points en plus (highscore powaaaa).

    Avec l'auto fire, je trouve le jeu super facile. Le premier niveau est long et certaine séquence trop répétitive/ trop longue. En fait, je trouve que le gens est lent, pour un shoot.

    En fait, on ne gagne pas de poids à détruire les ennemies ?

    Roh, l'explosion du boss fait petit pet. Ca manque de sprite qui explose tout l'écran, genre, il clignote, c'est presque tout. Non, faut qu'il pete, qu'il explose, c'est moi qui tire dessus, là. Genre, le truc il fait un foutu badabooooom.

    Arf, y a qu'un niveau, j'avais pourtant vu des screens d'un désert

    Ah, dans le mode Hard, le score évolue différement. Par contre, malheureusement, aucune différentiation des scores suivant les modes. Si vous voulez vraiment faire sans différentiations, alors il faut que le compteurs tournent plus rapidement en hard, qu'en normal, sinon, je n'ai aucun avantage à jouer en hard

    La transparence lorsque l'on touche le boss ... hum non

    Ah, c'est sympa d'avoir mis une barre de vie, mais aucun moyen de la recharger

    Sinon, du bon travail, ça tourne bien. Y a pas à dire
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  17. #17
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    Citation Envoyé par LittleWhite Voir le message
    J'avais testé un peu tous les liens, mais là, ça marche, donc c'est cool.

    Comment il a su que je m’appelle LittleWhite ?

    Ca ne semble pas marcher, la configuration du gamepad (pour reconfigurer les touches ?)
    Bizarre pour accéder au mode fenêtré

    Ca me fait très bizarre que l'auto fire (rester appuyer sur la touche) soit plus rapide, que le feu en mode je bousille ma touche

    Je trouve aussi que la gestion des sons n'est pas trop ça. En fait, pour ce genre de jeu, je verrai une musique entrainant/speed, avec des basses peut être ?

    Sinon, le module qui a un temps limité, mais que rien n'indique la limitation dans le temps ... hum ... ça surprend
    La barre d'énergie, que je perd avec une seule bullet ... disons, j'ai été supris (peut être c'était une grosse bullet , je suis pas sur ).

    Lorsque l'on prend un bonus et que l'on est full life, ça serait bien d'avoir des points en plus (highscore powaaaa).

    Avec l'auto fire, je trouve le jeu super facile. Le premier niveau est long et certaine séquence trop répétitive/ trop longue. En fait, je trouve que le gens est lent, pour un shoot.

    En fait, on ne gagne pas de poids à détruire les ennemies ?

    Roh, l'explosion du boss fait petit pet. Ca manque de sprite qui explose tout l'écran, genre, il clignote, c'est presque tout. Non, faut qu'il pete, qu'il explose, c'est moi qui tire dessus, là. Genre, le truc il fait un foutu badabooooom.

    Arf, y a qu'un niveau, j'avais pourtant vu des screens d'un désert

    Ah, dans le mode Hard, le score évolue différement. Par contre, malheureusement, aucune différentiation des scores suivant les modes. Si vous voulez vraiment faire sans différentiations, alors il faut que le compteurs tournent plus rapidement en hard, qu'en normal, sinon, je n'ai aucun avantage à jouer en hard

    La transparence lorsque l'on touche le boss ... hum non

    Ah, c'est sympa d'avoir mis une barre de vie, mais aucun moyen de la recharger

    Sinon, du bon travail, ça tourne bien. Y a pas à dire
    Oui, étrangement un fichier .htacess trainait dans le dossier de téléchargement bloquant l'accès. Alors merci pour toutes tes remarques, ça me fait plaisir et je tenterais d'apporter des changements en suivant tes conseils.

    Pour le scoring, dans la beta 0.3 il a effectivement pas de différences par rapport au niveau de difficulté mais hier j'ai fais un changement de scoring qui permet de multiplier par 2 le score en mode normal et un peu plus pour le mode hard.

    Le second niveau arrivera avec la beta 0.4 et si j'ai bien avancé, j'y inclurais le 3ème. En ce moment je passe mes journées tenter de créer des paquets pour les différentes distribution et ce n'est pas un jeu d'enfant surtout quand on passe par une machine virtuelle qui rame dans tous les sens.

  18. #18
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    Bonjour à vous !!

    Je viens de tester votre projet bien prometteur.

    Voici mes remarques et avis :

    Les + :

    */ Les graphismes collent bien à l'univers des Shoot'em'up de mon enfance ( RType, 1943 etc ... ), et sont très bien réalisés !! Bravo au graphiste !!
    Les décors quoiqu'un peu répétitifs, ne sont pas si gênant en fin de compte.

    */ Les animations sont bien réalisés aussi ! Simples, mais efficace.

    */ Très belle production en ce qui concerne le design du projet ( Logo de votre studio, technologie, et menu principal ), du travail très "pro" !!!

    */ Les menus sont très bien réalisés, propres et lisibles.

    */ Le bouclier si l'on meurt souvent comme moi ( ... ), lors d'un respawn est bien pensé ! Bravo.

    */ Le Gameplay est nerveux, les commandes répondent bien, le jeu est parfaitement fluide.

    */ Les sons d'ambiances sont convainquant !

    */ Votre site est très bien fichu !!!


    Les -

    */ J'ai pas mal galéré à naviguer dans menu avec les touches dédiées. Au contrario du jeu, je trouve que la détection n'est pas aussi réactive.

    */ Pourrait on accéder directement au menu principal en appuyant sur Echap ( exemple ) dés le démarrage du jeu, car le fading de votre jeu est trés lent !! Et il est pénible à chaque fois d'attendre 30s avant de pouvoir jouer ...

    */ Il serait bien de laisser au joueur la possibilité de rédéfinir les touches .
    ..

    Je n'ai vraiment rien à redire sur votre jeu, c'est un excellent travail franchement.

    La réalisation est proche de la perfection, et pour une version Bêta, c'est très très prometteur !

    Je n'ai jamais très fan de genre de jeu ( cela m'énerve assez vite ... ), mais j'encourage mes ami(e)s développeurs "indé" à poursuivre leur passion au travers de projet comme le votre !

    Cordialement.

    V.
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  19. #19
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    Bonjour à vous !!

    Je viens de tester votre projet bien prometteur.

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    */ Les graphismes collent bien à l'univers des Shoot'em'up de mon enfance ( RType, 1943 etc ... ), et sont très bien réalisés !! Bravo au graphiste !!
    Les décors quoiqu'un peu répétitifs, ne sont pas si gênant en fin de compte.

    */ Les animations sont bien réalisés aussi ! Simples, mais efficace.

    */ Très belle production en ce qui concerne le design du projet ( Logo de votre studio, technologie, et menu principal ), du travail très "pro" !!!

    */ Les menus sont très bien réalisés, propres et lisibles.

    */ Le bouclier si l'on meurt souvent comme moi ( ... ), lors d'un respawn est bien pensé ! Bravo.

    */ Le Gameplay est nerveux, les commandes répondent bien, le jeu est parfaitement fluide.

    */ Les sons d'ambiances sont convainquant !

    */ Votre site est très bien fichu !!!


    Les -

    */ J'ai pas mal galéré à naviguer dans menu avec les touches dédiées. Au contrario du jeu, je trouve que la détection n'est pas aussi réactive.

    */ Pourrait on accéder directement au menu principal en appuyant sur Echap ( exemple ) dés le démarrage du jeu, car le fading de votre jeu est trés lent !! Et il est pénible à chaque fois d'attendre 30s avant de pouvoir jouer ...

    */ Il serait bien de laisser au joueur la possibilité de rédéfinir les touches .
    ..

    Je n'ai vraiment rien à redire sur votre jeu, c'est un excellent travail franchement.

    La réalisation est proche de la perfection, et pour une version Bêta, c'est très très prometteur !

    Je n'ai jamais très fan de genre de jeu ( cela m'énerve assez vite ... ), mais j'encourage mes ami(e)s développeurs "indé" à poursuivre leur passion au travers de projet comme le votre !

    Cordialement.

    V.
    Merci pour le retour, ça fait plaisir ! Décidément ces touches posent problème pourtant, il est possible de les changer via le menu des options. Est-ce les flèches directionnelles qui posent problème ou simplement les touches de tir ?

    Concernant le démarrage, oui évidement, je vais ajouter une fonction permettant de le passer. Je ne me suis pas pressé d'écrire le code puisque j'ai supposé que le jeu serait testé une fois ou deux.

    En tout cas merci pour ces compliments et remarques, je n'hésiterais pas en faire part au graphiste. Il en sera très content

  20. #20
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    Y'a pas moyen de mettre une option désactiver la musique ?..

    Parce que mis à part ça, il est bon le jeu, le gameplay marche super bien.

    Et j'aime bien le petit scénario aussi. Prendre le contrepied des jeux de propagande américaine en inversant le principe des gentils américains contre les méchants pas américains, ça fait toujours sourire ^^

    Ha par contre je suis tombé sur un problème assez embêtant.

    Mon antivirus a viré la lib sfml. Soit c'est un bug et il croit que c'est des virus, soit les dll ont été infectées.

    J'ai eu le même genre de retours de testeurs avec sdl.

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