Bonjour à tous,

La rubrique 2D/3D/Jeux est heureuse de vous présenter une la suite de la série de tutoriels consacrée à OpenGL moderne (les versions à partir d'OpenGL 3.3).
Ces tutoriels vous permettront d'intégrer facilement les nouveaux concepts d'OpenGL afin de profiter au maximum des dernières technologies de vos cartes graphiques.
Ce quatrième tutoriel vous permettra d'afficher votre premier cube coloré. Dans celui-ci vous pourrez envoyer de nouveaux attributs de sommets à la carte graphique et utiliser le tampon de profondeur.

Bonne lecture.