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#include "network/server.h"
// ################################################
// ##
// ## Configuration de la socket
// ## Connexion
// ## Destruction
// ##
// ################################################
server::server()
{
framework = new handler();
framework->setLogins(usr, pass);
#if defined (WIN32)
erreur = WSAStartup(MAKEWORD(2,2), &WSAData);
#else
erreur = 0;
#endif
if(!erreur)
{
// create socket
sock = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, 0);
// Connection configuration
sin.sin_addr.s_addr = inet_addr(ip);
sin.sin_family = AF_INET;
sin.sin_port = htons(port);
// If connection
if(connect(sock, (SOCKADDR*)&sin, sizeof(sin)) != SOCKET_ERROR)
{
thread = new pthread_t();
pthread_create(thread, NULL, StaticThreadFunc, this);
pthread_join(*thread, NULL);
starter_check = true;
}
else
starter_check = false;
}
else
starter_check = false;
}
server::~server()
{
closesocket(sock);
#if defined (WIN32)
WSACleanup();
#endif
}
// ################################################
// ##
// ## Creation de la boucle d'écoute
// ##
// ##
// ##
// ################################################
void *server::StaticThreadFunc(void *Param)
{
server* Obj = reinterpret_cast<server*>(Param);
return Obj->listener();
}
void* server::listener()
{
int ok;
while(true)
{
// Reception des données
ok = recv(sock, buffer, sizeof(buffer), 0);
// Vérifier si reception de données
if(ok == SOCKET_ERROR)
{
cout << "error" << endl;
system("pause");
}
processMessage();
}
}
void server::processMessage()
{
// Recupération de l'id du paquet
Id = getId(buffer);
// Recupération du message & lancement de l'évenement
framework->process(Id, sock, buffer);
// La réponse est envoyée dans cette derniere fonction
} |
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