bonjour,
j'ai creer une classe de fenetre en sdl. cette classe utilise des surfaces pour le fenetrage. j'affiche ces fenetres avec SDL_Flip.
Mais une fois opengl initialiser avec SDL_SetvideoMode() dans lequel j'ajoute SDL_OPENGLBLIT, la fonction SDL_Flip n'affiche plus mes fenetre, j'utilise alors SDL_SwapBuffer qui affiche mon cube opengl.
En somme je ne peut pas afficher a la fois mes fenetres (qui sont des surfaces) et mon rendu opengl. Comment faire?
merci de m'aider.
PS: dans la meme optque , ce serait possible d'aficher le rendu opengl dans une surface autre que la surface utilisée comme ecran?
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