C'est bien ce que je dis: on surcharge le réseau.
C'est sûr que dans mon exemple avec une classe et deux propriétés, ce n'est pas un problème, mais dans la vraie vie, on aime bien avoir le plus de donnée possibles, et il devient donc rapidement nécessaire de faire un tri et ne garder vraiment que ce dont on a besoin.
D'autant plus que dès qu'on est dans les problématiques réseau, chaque donnée supplémentaire qui transite pose de nouveaux problèmes (définitions, protocoles, sécurité, synchronisation, etc.).







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) a répond à beaucoup de mes interrogations, je vais clore le sujet très bientôt
. Aussi, cela permettra à notre équipe de se souder un peu plus. Je crois qu'avant de tout de suite passer à la création de mes propres outils, je dois voir ce qui existe et comment ces outils sont bâtis. Je dois voir ce dont j'ai besoin dans mes jeux et tester les limites des outils avant de pouvoir dire que je suis à prêt à en créer de nouveaux (et réinventer la roue comme le fait germino et sa team^^). Je réalise que j’essayais de passer par-dessus certaines étapes dans mon processus d'apprentissage
)

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