Bonjour,
J'utilise la lib3ds pour parser des fichiers 3ds
Je récupère une matrice 4x4 dans laquelle se trouve une translation et une rotation sur mon objet
J'aimerais pourvoir récupérer ma rotation et ma translation sous la forme x, y, z
Est-ce que quelqu'un peut me venir en aide s'il vous plaît ?
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