Bonjour,
je développe un jeu en 2D avec SDL.
Pour l'instant, mon jeu fonctionne comme ceci :
Mon souhait est que le nombre de Frames/secondes soit le même sur chaque machines.
Code : Sélectionner tout - Visualiser dans une fenêtre à part
1
2
3
4
5
6 boucle while infinie // chaque passage correspond à une frame { traitement de l'affichage affichage de la frame usleep(un moment) // pour pas faire une boucle folle, qui pompe toute la puissance de la machine }
Il faut donc donner une variable adéquate au usleep en fonction de la machine.
Un petit nombre sur une machine faible, et un gros nombre sur une machine puissante.
Bref, mais là je bloque.
Avec-vous des idées ?
Merci et bon jeudi
déplacé par khayyam90
Partager