Bonjour,

je développe un jeu en 2D avec SDL.

Pour l'instant, mon jeu fonctionne comme ceci :

Code : Sélectionner tout - Visualiser dans une fenêtre à part
1
2
3
4
5
6
boucle while infinie // chaque passage correspond à une frame
{
		traitement de l'affichage
		affichage de la frame
		usleep(un moment) // pour pas faire une boucle folle, qui pompe toute la puissance de la machine
}
Mon souhait est que le nombre de Frames/secondes soit le même sur chaque machines.
Il faut donc donner une variable adéquate au usleep en fonction de la machine.
Un petit nombre sur une machine faible, et un gros nombre sur une machine puissante.

Bref, mais là je bloque.

Avec-vous des idées ?

Merci et bon jeudi

déplacé par khayyam90