Bonjour,
Je tente de comprendre la méthodologie pour récupérer le flux d'une webcam pour m'en servir comme texture d'un objet 3d.
Il existe 2 exemples de code dans le SDK de directx 9.
Il apparait que ces 2 codes sources sont de vrais usines à gaz dans le seul but de faire tourner un cylindre avec une texture en provenance de ce flux.
Ils font appel à une "librairie à compiler" (baseclasse) au préalable pour exploiter ces fonctionnalités.
En ce qui concerne les explications et les commentaires c'est le néant.
Existerait-il un exemple simple d'utilisation de cette fonctionnalité ?
Merci de votre aide
Vince (perdu...)
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