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OpenGL Discussion :

glTranslated


Sujet :

OpenGL

Vue hybride

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  1. #1
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    Par défaut glTranslated
    bonjour,
    j'aimerais + d'explications sur la fonction gltranslated(x,y,z)
    je ne suis pas novice en opengl
    mais j'ai des soucis de compréhension.
    Imaginons que je dessine dans une fenêtre 0/16, 12/16, 12/0, 0/0
    je dessine au préalable un rectangle quelconque.
    Comment est ce que je le fais bouger avec gltranslated?
    Est ce que si j'utilise le double buffuring, je vois le déplacement du rectangle?

    En fait dans mon prog je travaille en 2D! J'affiche une grille 2D qui recouvre toute la fenêtre! Comment dois je utiliser gltranslated pour me déplacer en 2D???

  2. #2
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    Par défaut Re: glTranslated
    Citation Envoyé par Mynautor
    je ne suis pas novice en opengl
    vu la question y'a de quoi se demander...

    en gros, avant chaque affichage de ta grille tu fait un glTranslate(x,y,z) avec x,y,z la translation que tu veut lui faire effectuer.
    si tu utilise le double buffering ta grille apparaitra bien si tu n'oublie pas de faire un swapBuffer()
    d'ailleur il faut toujours utiliser du double buffering, tout les hardware moderne le supporte depuis longtemps et ca permet d'eviter des artefact visuel des que ca rame un peut..
    * Il est infiniment plus simple de faire rapidement un code qui marche que de faire un code rapide qui marche
    * pour faciliter les recherches, n'oubliez pas de voter pour les réponses pertinentes
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  3. #3
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    Si je fais un glTranslated(2,0,0); ..
    l'objet (rectangle par exemple) sera déplacer de 2 unités.
    Comment puis je m'amuser a le voir se déplacer?
    Ouai voilà je crois ke c cette kestion ke j'aurais du vous poser.
    L'animation avec glut et opengl genre la translation d'un rectangle en direct sa se passe comment?

    HELP plz j'en ai besoin pour tout à l'heure

  4. #4
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    bas tu met une variable que tu incrémente ou décrémente ds la fonction translate

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