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Android Discussion :

Hébergement d'applications sur Google Play


Sujet :

Android

  1. #1
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    Par défaut Hébergement d'applications sur Google Play
    Bonsoir à tous,
    Je viens de creer un compte developpeur sur google play.
    J'aimerais savoir comment mettre une application payante sur le market.
    Et j'aimerais vraiment une réponse à cette question qui m'intrigue depuis un bon moment :
    -Parlant d'Angry Bird sur les forum .. :
    "...la version gratuite du jeu sur Android a rapporté environ 700 000 euros"
    Si je me rapelle bien, la version gratuite étais sans pub, donc comment ont-ils eu cette somme ?
    Et si jamais il y'avais de la pub, je croyais bien que la pub rapportait très peu

    Merci d'avance

  2. #2
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    play.google.com/publish

    - la pub rapporte mais fait fuire certains clients.
    - tu devras verser une partie des bénef à Google
    - ce qui rapporte est le nombre d'utilisateurs, de clients, le ranking de ton applic, le support, le bouche à oreille, le prix, la pub

  3. #3
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    1-Merci, mais si je me rappelle bien, Angry Bird la toute première version était gratuite et sans pub non ?
    2-Et y'a-t-il de la facturation sur pub par pourcentage de consultation ? (c'est à dire sans clic)

  4. #4
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    Citation Envoyé par dazwy Voir le message
    1-Merci, mais si je me rappelle bien, Angry Bird la toute première version était gratuite et sans pub non ?
    2-Et y'a-t-il de la facturation sur pub par pourcentage de consultation ? (c'est à dire sans clic)

    Il y a plusieurs "régies" publicitaires. Les revenus dépendent de celle avec laquelle tu vas travailler :

    - http://www.airpush.com/
    - http://advertising.yandex.com/
    - https://developers.google.com/mobile-ads-sdk/
    - etc..

  5. #5
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    Je vous remercie pour votre réponse, mais corrigez moi si je me trompe, AngryBird ne mettait pas de pub dans sa version gratuite non ?

    Jetez un coup d' oeil ici :
    http://www.iphonegen.fr/angry-birds-...lite-5453.html

  6. #6
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    Une applic sans pub plaît plus => attire plus.

    Ensuite ce fut le bouche-à-oreille et sont ranking élévé, positif, qui a fait le reste.

    Pour finir, ils ont sorti le jeu sur tous types d'OS et rentré en bourse.

  7. #7
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    Avant de savoir quel type de business model tu veux mettre en place, il faut que tu nous en dises plus sur ton application :
    - secteur concurrentiel
    - type de business model des concurrent
    - cible des utilisateurs (enfant / ado / jeune adulte / adulte / senior / tout age / femme / homme / etc)
    - application professionnel / appli de jeu / appli ludique / etc
    - nombre de téléchargement estimé
    - temps passé sur ton application chaque jours / chaque semaine
    - etc.

    Une fois que tu auras fait le listing de tout ça, tu pourras te faire une idée de comment gagner de l'argent avec ton application. Y'as pas mal de façon de gagner de l'argent, mais y'en a encore plus de ne rien gagner

  8. #8
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    Citation Envoyé par MrDuChnok Voir le message
    Avant de savoir quel type de business model tu veux mettre en place, il faut que tu nous en dises plus sur ton application :
    - secteur concurrentiel
    - type de business model des concurrent
    - cible des utilisateurs (enfant / ado / jeune adulte / adulte / senior / tout age / femme / homme / etc)
    - application professionnel / appli de jeu / appli ludique / etc
    - nombre de téléchargement estimé
    - temps passé sur ton application chaque jours / chaque semaine
    - etc.

    Une fois que tu auras fait le listing de tout ça, tu pourras te faire une idée de comment gagner de l'argent avec ton application. Y'as pas mal de façon de gagner de l'argent, mais y'en a encore plus de ne rien gagner

    Je ne savais pas que ca necessitais tant d'étude, une application hahaha
    C'est une thèse de recherche dans ce cas
    Bon je voulais juste savoir comment on fait une application(dans mon cas un jeu) qui aura un succès, et la je découvre ce tas de choses.
    Merci je vais y revenir sur ce topic apres le developpement de mon jeu

  9. #9
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    Ca ne nécessite pas beaucoup d'étude. Après ça dépend ce que tu veux. Si c'est uniquement te faire 10/15€/mois alors oui, peut importe le modèle, si ton application à un minimum de succès tu devrais y arriver (avec la pub en dessous de 100 000 téléchargement c'est dur de voir beaucoup de gains rentrer).
    Mais oui, déjà fait ton jeu, et après tu pourras voir comment tu peux te rémunérer avec (sauf si tu choisis de faire du paiement in-app pour débloquer des choses, là il faut anticiper assez tôt dans le développement).

  10. #10
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    Citation Envoyé par MrDuChnok Voir le message
    Ca ne nécessite pas beaucoup d'étude. Après ça dépend ce que tu veux. Si c'est uniquement te faire 10/15€/mois alors oui, peut importe le modèle, si ton application à un minimum de succès tu devrais y arriver (avec la pub en dessous de 100 000 téléchargement c'est dur de voir beaucoup de gains rentrer).
    Mais oui, déjà fait ton jeu, et après tu pourras voir comment tu peux te rémunérer avec (sauf si tu choisis de faire du paiement in-app pour débloquer des choses, là il faut anticiper assez tôt dans le développement).
    Merci vraiment une réponse complète.
    Mais pour le in-app billing, je vois que beaucoup de monde ont du mal à l’intégrer.
    Bref, merci encore, je vous recontacterais apres la finition

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