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C# Discussion :

Gestion son dans un jeu


Sujet :

C#

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  1. #1
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    Par défaut Gestion son dans un jeu
    Bonjour,

    j'ai codé un simple tetris en GDI, pour le peaufiner j'ai voulu rajouter plusieurs sons (impact des briques, ligne cassée, partie perdu, etc..) seulement, c'est pas super.

    Je m'explique :
    J'ai par exemple un son qui fait "TOC" à chaque brique posée. Mais genre une fois sur 10, rien de sort, pas de son.

    Ayant voulu faire très simple j'ai utilisé WMPLib, ma fonction qui me permet dans lancer mes sons :
    Code : Sélectionner tout - Visualiser dans une fenêtre à part
    1
    2
    3
    4
    5
    6
    7
    private void playSound(string fileName, bool looped)
            {
                WMPLib.WindowsMediaPlayer wmp = new WMPLib.WindowsMediaPlayer();
                wmp.URL = fileName;
                wmp.settings.setMode("loop", looped);
                wmp.controls.play();
            }
    Y a t il un moyen de régler mon problème ? Dois-je me diriger vers une autre librairie ?

    PS: Si quelqu'un le désire je peu fournir les sources de mon tetris

  2. #2
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    Aucune idée, mais est ce que ça ne vient pas des multiples instanciations de WMP qui prennent du temps ?

    Essaye de mettre ta référence en membre, histoire de voir si ton problème est toujours le même.

    Est ce que tu as essayé de mettre un breakpoint voir si tu passes bien dans ta fonction à chaque fois ?
    Mon blog sur les technos .NET et Agile -> http://blog.developpez.com/maximepalmisano/

  3. #3
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    Rien ne change en membre, et oui je passe bien dans ma fonction :/

    Aucune idée, mais est ce que ça ne vient pas des multiples instanciations de WMP qui prennent du temps ?
    C'est possible, mais si je veux jouer des sons en même temps, je suis obligé non ? (j'aurais une idée pour contrer ça, mais c'est du bricolage^^)

  4. #4
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    Quand je parlais de membre, je voulais dire de créer une seule instance. Je pense que le premier pas c'est de faire un son à la fois, mais vraiment le jouer, et de voir pour en jouer plusieurs en même temps plus tard

    Essaye de t'inscrire aux évènements genre state changed histoire de voir si quelque chose n'est pas changé dans ton dos. Quand tu break avant le play(), essaye de regarder l'état de ton objet WMP voir si quelque chose coince.
    Mon blog sur les technos .NET et Agile -> http://blog.developpez.com/maximepalmisano/

  5. #5
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    Essaye le forum jeux video aussi, y a potentiellement des habitués de ces choses là!

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