Bonjour bonjour

Voila je travaille actuellement les shaders OpenGL. Je voulais savoir s'il y a un moyen de créer automatiquement une "Vertex Declaration" en fonction des attributs d'un shader (positions, normals, coordonnées de texture...). En fait ce que je voudrais c'est le même fonctionnement que dans ce lien mais pour OpenGL
DirectX 10/11 – Basic Shader Reflection – Automatic Input Layout Creation

Merci

Kromagg