Bonjour à vous tous, et oui c'est encore moi...
J'avais pour idée de commencer un mini moteur de particule, mais pour ce faire, j'ai utiliser GL_Point et GL_Point_Sprite.
Le GL_Point lorsque l'on utilise des couleur, c'est parfait, mais pour le GL_Point_Sprite, cela donne des carrés, et c'est vraiment, mais vraiment moche.
Avez vous une idée de comment faire un moteur de particule efficace (même si cela ne tiens pas compte de tous les trucs de physiques etc, mais que l'on puisse en faire un gros nombres tout de même ).
J'avais pour idée d'utiliser des sphères (Faîtes avec GLU en utilisant un tout petit rayon et en passant par une display liste, mais je me demande si c'est vraiment efficace tout ça...)
Merci à vous.
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