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 C Discussion :

C, pointeurs, tableau(1D, 2D), assignation de valeur & CRASH


Sujet :

C

Vue hybride

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  1. #1
    Nouveau candidat au Club
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    Par défaut C, pointeurs, tableau(1D, 2D), assignation de valeur & CRASH
    Bjr à tous!
    js8 nouveau; j'ai un pb d'execution sur un scanf associer à un tableau 2D + pointeur dans un fonction. Là je craque je comprend pas d'ou vient le problème je me plante sur le débogage . please HELP ME!!!!!!!!!!!!!!!!


    Code : Sélectionner tout - Visualiser dans une fenêtre à part
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    #include <stdio.h>
    #include <stdlib.h>
     
    typedef struct matrice{
     
    	int** grid;
    	int* d;
    }matrice;
     
    void alloc2D(int** s, int m, int n){
     
    	s=malloc(m*sizeof(int*));
     
        int i;
    	for(i=0;i<m;i++)
    		s[i]=malloc(n*sizeof(int));
    }
     
    void alloc1D(int* s, int n){
     
    	s=malloc(n*sizeof(int));
    }
     
    void assign(int** a,int m, int n){
     
        int i,j;
    	for(i=0;i<m;i++){
    		for(j=0;j<n;j++){
    			printf("entrer un nombre: ");
    			scanf("%d",&a[i][j]);
    		}
    	}
    }
     
    void create_matriceA(matrice A, int m, int n){
     
    	alloc2D(A.grid, m, n);
    	alloc1D(A.d,2);
     
    	A.d[0]=m; A.d[1]=n;
    	assign(A.grid, A.d[0], A.d[1]);
    }
     
    void mineur_aij(int** Mij, int i, int j, matrice A){
     
    	i=i-1;
    	j=j-1;
     
    	alloc2D(Mij,2,2);
    	int i1,i2,ai,aj;i1=i2=0;
     
    	for(ai=0;ai<A.d[0];ai++){
    			if(ai==i)
    				continue;
    		for(aj=0;aj<A.d[1];aj++){
    			if((ai-1==i & aj==j) || (ai+1==i & aj==j))
    				continue;
    			Mij[i1][i2]=A.grid[ai][aj];
    			i2++;
    			if(i2==2){
    				i1++;
    				i2=0;
    			}
    		}
    	}
    }
     
    void print_Mnxn(int** A,int n1, int n2){
     
        int i,j;
    	for(i=0;i<n1;i++){
     
    		for(j=0;j<n2;j++){
    			printf("   %d",A[i][j]);
    		}
    	}
     
    }
     
    int main(){
     
    	int** a;
    	alloc2D(a,3,4);//la ok
    	assign(a,3,4);//la, il crash juste après le saisi du 1er nombre avec une valeur de retour: 255 x (0XFF)
     
    return 0;
    }

  2. #2
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    1
    Par défaut
    Si dans une fonction f(), tu veux modifier un int déclaré dans la fonction appelante, alors il faut que tu passes un int* à cette fonction f().

    Par extension, pour modifier un int*, il faut passer un int** ; pour modifier un int**, il faut passer un int***.

    Il faut donc revoir tes fonctions.

  3. #3
    Inactif  


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    Par défaut
    Je vois aussi des malloc mais par de free.
    Essaye de tester avec Valgrind pour voir tes fuites de mémoire.

  4. #4
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    Par défaut
    Il faut aussi penser à utiliser les valeurs de retour des fonctions :
    Par exemple :
    Code : Sélectionner tout - Visualiser dans une fenêtre à part
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    int* alloc1D(int n)
    {
       int * s = malloc(n*sizeof(int));
       return s;
    }
    ...
     int * p = alloc1D(10);
     if(p!=NULL) p[0] = 123;
    Le même avec l'utilisation de la liste de paramètre (cf le post de Bktero)
    Code : Sélectionner tout - Visualiser dans une fenêtre à part
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    void alloc1D(int** s, int n)
    {
       * s = malloc(n*sizeof(int)); 
    }
    ...
     int * p;
     alloc1D(&p,10);
     if(p!=NULL) p[0] = 123;

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