Bonjour,
j'utilise Delta3D comme moteur physique pour la 3D.
j'ai réalisé une map sous 3dsmax.
j'ai un objet que j'ai modéliser sous 3dsmax
Mon probléme est que mon objet passe à travers mon sol ....
et quand j'importe un personnage de delta3d, il vole ..... du moins, il ne touche pas le sol....
La callback de la gestion de collision fonctionne, mais je ne veux pas impossé la hauteur de mon objet dans cette fonction, car j'ai peur d'avoir des ossilations, et aussi, je devrai gérer les pentes .........
Bref, si kelk'un a une idée, ca serai cool
merci d'avance
@str@goth
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