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[Avis] Un jeu de "Boids" en Flash


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Vue hybride

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  1. #1
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    Bonjour,

    Je viens de mettre en ligne un jeu d'adresse en Flash qui consiste à pousser des électeurs à voter pour un candidat aux présidentielles.

    Le jeu est basé sur un algo de "boids"( simulation de vie artificielle).

    Je me pose des questions sur la jouabilité du jeu, ayant beaucoup de pratique sur le jeu , moi j'y arrive bien, mais j'ai un doute pour une personne qui découvre le jeu.

    Donc si quelqu'un pourrait me donner son avis sur le jeu...

    Le jeu s'appelle V for Victory et sa "compréhension" ne prend que quelques secondes.

    http://www.particulia.fr/articles/detente.html

    Merci.

  2. #2
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    Bonjour,

    Mon avis après avoir pris quelques minutes pour découvrir le jeu:
    Quand on commence en "Novice" (donc sans essayer de faire le malin dès le début), une technique vient naturellement: on trace des lignes droites derrière le groupe d'électeur qu'on déplace progressivement vers la gauche.

    Dès qu'on monte de niveau, j'essaye de faire la même chose, mais en étendant ma ligne droite sur tout l'écran, vu que le groupe garde difficilement sa cohésion D'ailleurs, je trouve que les bonshommes vont un peu trop vite pour qu'on ait le temps de décrire des arcs de cercle, comme préconisé dans les instructions.

    Bref, en lisant les instructions, je m'attendais à un truc plus stratégique, au final je bourrine à coups de souris pour créer des barrières. Après, c'est peut-être voulu, mais on chope vite une crampe en jouant comme ça


    Avant de finir d'écrire ce post, j'ai essayé de faire des arcs de cercle comme préconisé. En effet, là le groupe garde sa cohésion, mais j'ai toutes les peines du monde à le déplacer.

    De la difficulté donc, mais qu'on peut estomper en jouant longtemps si on t'écoute

  3. #3
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    Bonsoir,

    Bon alors pour ma part j'ai testé quelques minutes (ce genre de jeu a tendance à m'agacer prodigieusement très rapidement). Comme Guntha je n'ai pas trouvé d'autre solution de tracer frénétiquement des lignes verticales avec ma souris pour empêcher ces électeurs acharnés à vouloir sprinter jusque chez l'adversaire. La technique des arcs de cercle permet bien de regrouper le troupeau mais avec un risque d'en perdre un ou deux à force de répéter l'action. Plus la difficulté monte, moins l'arc de cercle présente une utilité. Alors je n'ai même pas essayé de lutter avec le troisième niveau de difficulté, j'ai essayé un temps et puis à force de me lasser à agiter la souris je les ai laissés partir chez l'adversaire.
    Je suis surpris que vous réussissiez le mode expert sans difficulté oO. Cependant je trouve que le jeu devient pénible passé le deuxième niveau de difficulté, après rien n'oblige à monter toujours plus haut, mais je pense qu'un jeu comme ça doit causer des lésions facilement si l'on y joue régulièrement ^^.
    Pour conclure, j'ai plus l'impression d'être un gardien de but qu'un chien de berger .

  4. #4
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    Merci Guntha et Dabou Master d'avoir pris du temps pour tester le jeu.

    La technique c'est d'être à la fois rapide et précis pour contenir les bonshommes et délicat pour éviter de les disperser. Il faut également conserver une certaine distance avec le groupe.

    Il ne faut pas non plus chercher à maitriser tout le groupe, il suffit de faire 51% pour gagnez le scrutin.

  5. #5
    Responsable 2D/3D/Jeux


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  6. #6
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    Oui mais comme c'est un "mini jeu" je ne voulais pas trop le compliquer en en faisant une simulation politique.

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