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ActionScript 3 Discussion :

controle d'un movie clip


Sujet :

ActionScript 3

Vue hybride

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  1. #1
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    Par défaut controle d'un movie clip
    Bonjour à toutes et à tous,

    je bosse actuellement sur un projet flash, et c'est l'occasion de me mettre à l'AS3, jusqu'ici je ne bossais qu'en AS2

    ce que je voudrais c'est pouvoir controler un movi clip qui contient une petite animation avec un symbole graphique, une interpolation + un guide

    je récupère des variables qui me sont envoyés via un fichier externe XML, php ou autre.

    Je voudrais pouvoir stoper mon movie clip en fonction d'une de ces valeurs.


    par exemple,

    Code : Sélectionner tout - Visualiser dans une fenêtre à part
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    maVar = 24 ;
     
    function stopMovie():void {
    	stop();
     
    }
    je sais que ce bout de code ne peut pas marcher, c'est un peu l'idée que je voudrai réaliser.

    vous avez une idée ?

  2. #2
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    Par défaut
    Bonjour,

    Je n'ai pas très bien compris votre problème. D'après l'exemple que vous donnez j'ai compris que vous souhaitez stopper le déplacement d'un MovieClip lorsque maVar est égale à 24, c'est cela ?

  3. #3
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    Par défaut
    oui c'est exactement ca

  4. #4
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    Par défaut
    En faisant un test simple comme ci-dessous ça ne fonctionne pas ?

    Code : Sélectionner tout - Visualiser dans une fenêtre à part
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    5
     
    if(maVar == 24)
    {
        monMovieClip.stop();
    }

  5. #5
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    Par défaut
    en fait plus précisement, ce que je voudrais faire c'est :

    Code : Sélectionner tout - Visualiser dans une fenêtre à part
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    6
     
    // je récupère ma variable
    maVar = 32 ;
     
    //j'arrete mon clip à l'image 32
    monclip.stop(32);
    je sais que cette syntaxen'est pas bonne, mais dans la logique c'est ce que je souhaitais faire

  6. #6
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    Par défaut
    Ok, pour faire cela regardez du côté de gotoAndStop().

    Pour votre exemple ce serait :
    Code : Sélectionner tout - Visualiser dans une fenêtre à part
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    // je récupère ma variable
    maVar = 32 ;
     
    //j'arrete mon clip à l'image 32
    monclip.gotoAndStop(maVar);

  7. #7
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    Par défaut
    le problème en faisant cela, c'est qu'il ne lis pas de l'image 1 à l'image 32, le pointeur, se place à l'image 32 et s'arrete.
    Ce que je voulais, c'est finalement pouvoir positionner le stop ou je veux en fonction de ma variable

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