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OpenGL Discussion :

VBO data et endianness sous MacOSX


Sujet :

OpenGL

  1. #1
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    Par défaut VBO data et endianness sous MacOSX
    Bonsoir,
    Concernant le buffer en RAM contenant les données des vertex ainsi que les données des indices, je souhaiterais savoir s'il faut se préocuper des problèmes d'endianness sous MacOSX lorsqu'on passe ce buffer à OpenGL ?

    Merci de votre attention

  2. #2
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    Par défaut
    J'ai finalement finit par trouver ce fils de discussion en anglais
    http://www.opengl.org/discussion_boa...&Number=208519
    ce qui répond à ma question par la négative

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Cette discussion est résolue.

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