Je ne te ferais pas l'injure de penser que tu ne sache pas ce qu'est le LevelDesign.
Mais, même si effectivement (si j'ai bien compris), tes niveau seront constitué dynamiquement en procédural, malgré tout pour tout ce qui
est mise en place ainsi que le prototypage, un éditeur reste à mon sens un outil important. De plus, l'éditeur permet d'éditer
les materials, les shaders, les paramètres camera, les animations, etc.... bref une foule d'élément constitutif du jeux et qui sont pas
toujours aisé à manipuler par le code, surtout quand ils y en a un paquet
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