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C++ Discussion :

Blocage en mode debug


Sujet :

C++

Vue hybride

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  1. #1
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    Par défaut Blocage en mode debug
    Bonjour,

    J'ai un problème en mode Debug lorsque j’exécute cette boucle pour deux vecteurs de 1 500 000 points et j'affiche les points

    Voici ce bout de code
    Code : Sélectionner tout - Visualiser dans une fenêtre à part
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    3
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    5
    6
    7
    8
    9
    10
     
    for (int i=0; i<n; i++)
    	{
    		w = 0;
    		for (int j=0; j<=i; j++)
    		{
    			w += vS.at(i-j) * vY.at(j);
    		}
    		vW.push_back(w);
    	}
    l’exécution se bloque et le résultat ne s'affiche pas
    Par contre en mode release pas de problème
    Comment je peux résoudre ce problème??

    Merci d'avance

  2. #2
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    Que veux tu dire par "le programme se bloque" ?

    De ce que je vois, le code peut être excessivement lent (surtout si n est très grand) mais je ne vois pas pourquoi ça bloquerait.
    [FAQ des forums][FAQ Développement 2D, 3D et Jeux][Si vous ne savez pas ou vous en êtes...]
    Essayez d'écrire clairement (c'est à dire avec des mots français complets). SMS est votre ennemi.
    Evitez les arguments inutiles - DirectMachin vs. OpenTruc ou G++ vs. Café. C'est dépassé tout ça.
    Et si vous êtes sages, vous aurez peut être vous aussi la chance de passer à la télé. Ou pas.

    Ce site contient un forum d'entraide gratuit. Il ne s'use que si l'on ne s'en sert pas.

  3. #3
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    Merci pour la réponse,

    ça bloque càd n'a pas terminé et je l'ai arrêté

    moi ce que je ne comprend pas pourquoi en mode de Release l'execution est plus rapide qu'en mode Debug

    Merci

  4. #4
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    Salut,
    Citation Envoyé par 3aychoucha Voir le message
    moi ce que je ne comprend pas pourquoi en mode de Release l'execution est plus rapide qu'en mode Debug
    Parce qu'en général, en mode release, les options d'optimisations sont activées. Ce qui à priori à l'air d'être efficace

  5. #5
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    Salut,
    Parce qu'en général, en mode release, les options d'optimisations sont activées.
    Merci 3DArchi
    Pouvez vous SVP m'expliquer comment les options d'optimisations sont activées? Pus de détails SVP

    Merci d'avance

  6. #6
    Responsable 2D/3D/Jeux


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    Bonjour,

    Les optimisations sont activées en spécifiant des options pour le compilateur
    Pour GCC /G++, l'option -O2 active des optimisations
    Après, ces options dépendent de votre compilateur. Mais si vous utilisez un éditeur avancée comme Code::Blocks / Visual Studio, le fait de changer entre "Debug" et "Release" active les optimisations (l'éditeur est configuré par défaut pour avoir les options d'optimisation en mode "Release"). Toutefois, tout est reconfigurable. Dans les options de compilations (Option du projet -> Compilation), vous pouvez retrouver tout ce dont vous avez besoin.
    Vous souhaitez participer à la rubrique 2D/3D/Jeux ? Contactez-moi

    Ma page sur DVP
    Mon Portfolio

    Qui connaît l'erreur, connaît la solution.

  7. #7
    Rédacteur
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    Merci 3DArchi
    Pouvez vous SVP m'expliquer comment les options d'optimisations sont activées? Pus de détails SVP

    Merci d'avance
    Comme le dit LittleWhite, la première question est : Quel compilateur/environnement de développement utilises-tu ? Visual C++, Code::Block, eclipse, netbeans, compilation en ligne (avec ou sans makefile),... ?

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