Salut à tous !
Je fais un petit moteur isométrique en OpenGL, et j'ai besoin de calculer des textures. Pour cela, je compte dessiner dans un buffer, et capturer les infos du buffer pour faire ma textre. Sauf que techniquement, je vois pas du tout comment faire (c'est la première foi que je suis confronté au problème).
Si quelqu'un pouvais éclarer ma lenterne, ce serait avec le plus grand plaisir.
Merci d'avance !![]()
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