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JavaFX Discussion :

En attendant JavaFX 8.0


Sujet :

JavaFX

  1. #161
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    je n'ai aucune information concrète quant au pipeline de rendu qui est actuellement utilisé par JavaFX. Je ne peux que supposer que, suite aux avancées de ces 5 dernières années pour Swing, c'est probablement du DirectX/Direct3D sous Windows et probablement de l'OpenGL sous Linux (et pour Mac OS X ????) tant pour la 2D que pour la 3D.
    Le mieux serait d'aller fureter du cote du forum JavaFX sur OTN pour poser la question ou d'aller voir les sources sur l'OpenJFX ou de poser la question sur leur mailing list.
    Merci de penser au tag quand une réponse a été apportée à votre question. Aucune réponse ne sera donnée à des messages privés portant sur des questions d'ordre technique. Les forums sont là pour que vous y postiez publiquement vos problèmes.

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  2. #162
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  3. #163
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  4. #164
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    N'oubliez pas de consulter les FAQ Java (http://java.developpez.com/faq/) et les cours et tutoriels Java (http://java.developpez.com/cours/)

  5. #165
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  6. #166
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    Semaine du 18 novembre 2013
    • Johan Vos a proposé a l'OpenJDK de commencer un projet communautaire destiné a centraliser les efforts et les instructions pour le déploiement de JavaFX sur Android : JFX78.
      Comme Johan Vos l'explique :
      Citation Envoyé par Johan Vos
      Je sais qu'il y a un débat intense quant au rôle d'Oracle vis à vis du port Android (et iOS). Laissez-moi conclure avec une situation similaire. Il y a a peu près 17 ans (*gasp* que le temps file), j'ai été impliqué dans le port de Java sur Linux, puisque je faisais partie de l’équipe Blackdown. Au départ, nous n'avons pratiquement pas eut d'aide de la part de Sun Microsystems (c’était même difficile d'avoir les dernières versions du code publié). Mais une fois que nous avons montré que cela pouvait tourner sur Linux et que beaucoup de développeurs s'y intéressaient, Sun a commencé a ajouter des ressources a cette tache. A la longue, nous sommes devenus obsolètes. J’espère bien atteindre le stade de l'obsolescence sur ce projet également.
      EDIT - il a de plus créé un groupe de discussion Google.
    • Michael a publié :
      • Les détails permettant la publication d'une application Java sur le Mac App Store : partie 1 (téléchargement, et compilation de l'OpenJFX).
      • Sa présentation de la Devoxx 2013 concernant l'application en question, VPlot & VRL-Studio.
    • Gerrit Grunwald a fait une presentation sur les controles customises a la Øredev 2013 (Malmö, Suède, 4-8 novembre).
    • Jens Deters lance le projet adm4EE, une interface d’administration pour serveurs applications JavaEE.
    • L’équipe de developpement de SceneBuilder a posté une vidéo d'un futur outil permettant de sélectionner des Paint (donc des gradients et des textures en plus de couleurs ??) qui sera intégré a SceneBuilder.
    • Sean Phillips a publié l'article "Traitement de données avec visu JavaFS et platforme NetBeans".
    • Adam Bien a publie une courte vidéo sur le binding, l'injection et FXML.
    • Pedro Duque Vieira a mis a jour son CSS Metro pour les infobulles.
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  7. #167
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    Au fait, RobotVM devient une solution de portage vers les plateformes ios pour libgdx, la plateforme de développements de jeux 2d.
    Super cool ;-)
    http://libgdx.badlogicgames.com/news.html
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  8. #168
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  9. #169
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    Tu mentionne ici que :
    Citation Envoyé par bouye Voir le message
    Alors que dans ces liens on voit que d'andoïd
    android-sdk-b1.zip 9.1 MB 2013-11-23 11
    android-sdk-linux-b1.zip
    Et le titre de la page sur le fork du projet JFX78
    Welcome to the JavaFX on Android Porting Community
    Mais où est Mac dans tout ça

  10. #170
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    Citation Envoyé par @johanvos
    Good news: the JavaFX-Android runtime (download at https://t.co/A0ej0s9Eyr) works for Linux and Mac! See https://t.co/BwI3uNO0pZ
    Ensuite tu n'a pas très bien compris : les runtimes Android précompilés fonctionnent aussi bien sous Linux que Mac OS X (pour créer des applications Android).
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  11. #171
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    Ah oui je suis vraiment désolé j'ai tout mélangé

  12. #172
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  13. #173
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    Je vois que ça avance bien avec JavaFX pour android et iOS, mais je ne sais pas s'il faut oser faire une application et la mettre en production. Je veux commencer un projet entreprise, et il faudra aussi des versions mobiles, mais le temps imparti pour le projet est un peu court, alors je sais que la meilleur solution c'est de développer une seul appli mobile JavaFX et la déployer sous android et iOS, mais je n'ai aucune assurance que ça ne va pas cracher un jour.

  14. #174
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  15. #175
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    Je voulais juste demander a propos du packetage native, si une fois l'application est pacagé est ce que l'installeur vérifie s'il existe le JRE existe pour ne pas l'installer, ou il l'installe quelque soit les circonstance.
    Car c'est le gros souci, on ne peut pas avori autant que JVM que d'application sur notre machine

  16. #176
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    A priori il l'installe tout le temps.

    Et je trouve cette solution bien mieux que d'avoir un seul JRE centralisé. Si on m'avait posé la question il y 15 ans j'aurais crié que non au contraire c'était mieux d'en avoir un seul mais avec le vécu et l'expérience, la taille actuelle des disques aidant, je peux sans problème affirmer qu'un JRE centralisé, en fait, c'est généralement casse-gueule et la porte à bien des soucis, en plus d'être un trou de sécurité (sur une install windows où l'utilisateur est super-user s'entend).
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  17. #177
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    Je veux commencer un projet entreprise, et il faudra aussi des versions mobiles, mais le temps imparti pour le projet est un peu court, alors je sais que la meilleur solution c'est de développer une seul appli mobile JavaFX et la déployer sous android et iOS, mais je n'ai aucune assurance que ça ne va pas cracher un jour.
    Je cois avoir trouvé ma réponse, car même pour iOS je croyais que c'est bien en avance mais sur la demo de Tom Schindl il a écris après la video
    All the pieces (JavaFX, RoboVm) are not yet in a shape to develop production ready applications it’s all more in a pre-alpha state but if you have time give it a shot. It’s really fun!

  18. #178
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    Semaine du 9 décembre 2013


    Semaine du 16 décembre 2013
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  19. #179
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    Meilleurs vœux a tous pour 2014

    Semaine du 23 decembre 2013
    • L'equipe JavaFX de Prague continue de publier sur JavaFX sur Android avec un état des lieux.
    • Tomas Mikula continue de travailler sur CodeAreaFX, une zone de texte riche éditable destinée à être utilisée en tant qu’éditeur de code avec coloration syntaxique.
    • Gerrit Grunwald a lui aussi créé un axe de type DateAxis pour les graphes qui utilise le JSR 310 (la nouvelle API de date et de temps du JDK 8 par le créateur de JODA Time).
    • Florian Brunner a mis a jour son API Drombler Commons pour également utiliser le JSR 310.
    • Pedro Duque Vieira a écrit sur :
    • Mark Stephens parle d'une visionneuse PDF 100 écrit en JavaFX.
    • Christian Schudt a :
    • Andy Till a publié le projet Cavity Search : via cette API, il est possible de chercher des mots clés contenus dans des nœuds du SceneGraph et de générer des décorations qui surligneront les résultats trouves a l’écran.


    Semaine du 30 décembre 2013


    Semaine du 6 janvier 2014
    • Gerrit Grunwald a publié une vidéo de son application tournant sur bureau, Android, iOS et Rasberry Pi.
      [ame="http://www.youtube.com/watch?v=a3dAteWr40k"]JavaFX Everywhere - YouTube[/ame]
    • Sven Ruppert a bloggé a propos de ses expérimentations avec TestFX.
    • Andy Till continue de bosser sur Cavity Search.
    • Dino Tsoumakis a forké le projet de Adam Bien, followme.fx, pour en faire une version iOS.
    • Laurent Nicolas a créé DrawkidFX, un programme de dessin a destination de ses enfants qui utilise le capteur de mouvement LeapMotion.
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  20. #180
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    Tes deux premiers points me donnent envie de réécrire Algoid en JavaFX...... histoire d'avoir des composants communs entre la version Android et la version PC / rPI



    NB : BONNE ANNEE A TOUS et tout de bon pour 2014 ;-)
    Retrouvez tous mes tutoriels : http://caron-yann.developpez.com/

    Et mon projet en cours : Algoid - programming language

    N'oubliez pas de consulter les FAQ Java (http://java.developpez.com/faq/) et les cours et tutoriels Java (http://java.developpez.com/cours/)

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