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OpenGL Discussion :

Exemples de matériaux


Sujet :

OpenGL

  1. #1
    Membre averti
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    Par défaut Exemples de matériaux
    Bonjour,

    Je suis à la recherche d'exemples de matériaux utilisables sous OpenGL, c'est-à-dire les valeurs des réflexions ambiante, diffuse et spéculaire. Plus précisément, je recherche un matériau approchant le plus possible la couleur d'un os. Merci.

  2. #2
    Modérateur
    Avatar de ToTo13
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    Par défaut
    Bonjour,

    c'est le GL_EMISSION qui gère principalement la couleur.
    Mais je ne crois pas qu'une couleur uniforme te donnera un bon rendu pour faire un os.
    Si tu le peu, une texture serait mieux appropriée.
    Consignes aux jeunes padawans : une image vaut 1000 mots !
    - Dans ton message respecter tu dois : les règles de rédaction et du forum, prévisualiser, relire et corriger TOUTES les FAUTES (frappes, sms, d'aurteaugrafe, mettre les ACCENTS et les BALISES) => ECRIRE clairement et en Français tu DOIS.
    - Le côté obscur je sens dans le MP => Tous tes MPs je détruirai et la réponse tu n'auras si en privé tu veux que je t'enseigne.(Lis donc ceci)
    - ton poste tu dois marquer quand la bonne réponse tu as obtenu.

  3. #3
    Rédacteur
    Avatar de MrDuChnok
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    Par défaut
    sinon tu télécharge un modèle déjà existant de squelette par exemple et tu t'inspire du matériel utilisé.

    http://67.15.36.49//ffa/meshes/meshbodyparts.asp

    Par contre c'est vrai qu'avec une texture, tu aura un rendu plus réaliste. Sinon pour une couleur s'approchant le plus possible de la couleur de l'os, faut que tu précises : vieille os, os fraichement désossé, os nettoyé, etc etc ;-)

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