Votre premier programme se doit de saluer le monde avec un amical "Hello World", n'est-ce pas ? Pour cela, on va utiliser une KMessageBox et personnaliser un de ses boutons.
Premier programme KDE
Votre premier programme se doit de saluer le monde avec un amical "Hello World", n'est-ce pas ? Pour cela, on va utiliser une KMessageBox et personnaliser un de ses boutons.
Premier programme KDE
Ce tutoriel introduit la classe KXmlGuiWindow.
Utilisation de KXmlGuiWindow
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