Bonjour à la communauté developpez.

Je viens à vous comme vous vous en doutez à cause d'un problème.
En effet, j'essaie depuis quelques temps de finir un programme : Un Morpion-like en réseau.

une rapide présentation :

- Un serveur de jeu
- un serveur d'authentification
- un serveur client (le Gm qui est à la base un client décide du nombre de participants possible et des autres infos de la partie)

Mon problème : J'arrive à créer la partie gràce au GM, l'authenfication fonctionne, les joueurs peuvent se connecter, pour l'instant je n'ai testé qu'avec 2 joueurs. Lorsqu'un des joueurs rentrent des coordonnées, la partie se stoppe pour lui, le 2e envoie ses coordonnées et là une segfault.

Je ne maîtrise pas bien la mémoire partagée et les sémaphores, je pense que ma segfault peut provenir d'une mauvaise utilisation des sémaphores et des processus.

Je fais donc appel à vous pour essayer de m'éclairer.


Merci d'avance, les fichiers sont assez longs, donc je mets juste les deux plus importants.

La socket joueur.
Code : Sélectionner tout - Visualiser dans une fenêtre à part
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int main(int argc, char ** argv)
{
 
  	struct sockaddr_in sin;
  	int sfd, ip; 
 
  	// On vérifie le nombre d'argument
  	if(argc != 3)
  	{
   	 	printf("usage : %s <ip> <port>\n", argv[0]);
    	return 1;
  	}
 
	Participant participant;
	memset(&participant, 0, sizeof(participant));
 
  	participant=interface();
 
  	// Ouverture du socket
  	if((sfd = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, 0)) == -1)
	{
    	perror("socket");
    	return 3;
  	}
 
  	printf("Ouverture du socket %d...\n", sfd);
 
  	// Il faut convertir l'ip (comme dans le client udp) avec la fonction inet_pton
  	if(!inet_pton(AF_INET, IP, &ip))	
	{
    	fprintf(stderr, "Le format de l'adresse IP donnee en argument est incorrect.\n");
 
		return 4;
  	}
 
  	// Description du serveur sur lequel on veut se connecter
  	sin.sin_addr.s_addr = ip;
  	sin.sin_port = htons(PORT);
  	sin.sin_family = AF_INET;
 
  	// Connexion au serveur
  	if(connect(sfd, (struct sockaddr*)&sin, sizeof(struct sockaddr)) == -1)
	{
    	perror("connect");
    	close(sfd);
    	//close(fd);
    	return 5;
  	}
 
	printf("Connexion au serveur de jeu\n");
 
	if(send(sfd, &participant, sizeof(Participant), 0) == -1) 
	{
	 	perror("sendstruct");
	  	close(sfd);
	  	//close(fd);
	  	return 5; 
  	}
 
	printf("Données envoyées\n");
 
	int resultauth;  
 
	if(recv(sfd, &resultauth, sizeof(int), 0) == -1) 
	{
		perror("result");
	  	close(sfd);
 
		return 6;
  	}
 
	printf("Réception réponse du serv...%d\n", resultauth);
 
  	Partie partie;
  	memset(&partie, 0, sizeof(Partie));
 
  	int reponse; 
 
	switch(resultauth) 
	{
	  	case 0 : //on teste ici, dans le cas ou la partie existe dans la mémoire partagée et que le GM a accepté le joueur.
		if(recv(sfd, &reponse, sizeof(int), 0) == -1) 
		{
			perror("receptclientreponse");
			return 12;
		}
			if(reponse == 1) 
			{
		  		interface_joueur(PORT);
 
				int i;
 
				if(recv(sfd, &i, sizeof(int), 0)== -1) 
		  		{
			  		perror("erreur ID");
			 		return 13;
		  		}
 
		  		printf("Reception taille\n");
 
				fprintf(stderr, "Lancement de la partie...\n");
 
 
		 		//boucle infinie pour le test
				while(1) 
				{
		  			int l=0; 
		  			int c=0;
 
					do 
					{
						printf("La partie est de type %dx%d, Entrez les coordonnées : ", i-1, i-1);
 
						printf("\n");
						fprintf(stderr, "Ligne : ");
		  				scanf("%d", &l);
		  				fprintf(stderr, "Colonne : "); 
		  				scanf("%d", &c);
					} while ((c>(i-1)) | (l>(i-1)));
 
		  			if(send(sfd, &l, sizeof(int), 0) == -1 || send(sfd, &c, sizeof(int), 0) == -1)
		  			{
			  			perror("envoie coord");
			  			return 14;
		  			}
 
		  			printf("Coordonnees envoyees\n");
 
		  			int **partie;
		  			partie=creer_tableau(i);
 
					if(recv(sfd, &partie, sizeof(partie), 0) == -1) 
					{
						perror("erreur partie");
						return 15;
		  			}
 
	  				printf("partie reçue");	
		 			affiche_partie(partie, i);
				}	  
 
		 	}
			else 
			{ 
				printf("connexion refusée par le gm\n");
				close(sfd);
				return 13;
		  	}
 
			break;
 
	  case 1 : 
 
			partie=interface_GM(); 
		   	//on envoie la partie dans la mémoire partagée.			
		   	if(send(sfd, &partie, sizeof(Partie), 0) == -1) 
		   	{
			   perror("sendpartie");
			   return 7;
		   	}
 
			printf("Envoie de la partie au serveur\n");
 
		   	int mem_ID;
		   	//Reception de la cle de la mémoire partagée
		   	if(recv(sfd, &mem_ID, sizeof(int), 0) == -1) 
			{
				perror("receptionclef");
				return 8;
			}
		   	printf("id reçue...%d\n", mem_ID);
 
		   	Serveur_GM(mem_ID, partie.participants, partie.taille);
 
			break;
 
	  case 2 : 
 
			printf("Erreur id ou mdp, au revoir\n"); close(sfd); 
 
			break;
 
	  case 3 : 
 
			printf("ce compte n'existe pas, au revoir\n");
  close(sfd); 
 
			break;
	}  
 
return 0;  
 
}
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int main(int argc, char ** argv)
{
 
  	// Description du serveur
  	struct sockaddr_in ssin;
  	int sfd, ip;
 
  	// Description du client
  	struct sockaddr_in csin;
  	int csfd;
  	socklen_t crecsize = sizeof(struct sockaddr_in);
 
  	Participant participant; 
  	memset(&participant, 0, sizeof(participant));
  	int x;
 
  	// Vérification du nombre d'arguments
  	if(argc != 3)
  	{
    	printf("usage : %s <ip> <port>\n", argv[0]);
    	return 1;
  	}
 
  	// Création de la socket (voir le client UDP pour les détails des args)
  	sfd = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, 0);
   	if(sfd == -1)
	{
    	perror("socket");
    	return 2;
  	}
 
  	printf("Le socket %d est maintenant ouvert en mode TCP/IP...\n", sfd);
 
  	if(!inet_pton(AF_INET, IP, &ip))
	{
    	fprintf(stderr, "Le format de l'adresse IP donnee en argument est incorrect.\n");
    	return 4;
	}
 
  	// Paramètrage du port du serveur
  	ssin.sin_addr.s_addr = ip;
  	ssin.sin_family = AF_INET;
  	ssin.sin_port = htons(PORT);
 
  	// Ensuite il faut lier le socket à la description du port
  	if(bind(sfd, (struct sockaddr*)&ssin, sizeof(struct sockaddr)) == -1)
	{
    	perror("bind");
    	return 3;
  	}
 
  	printf("Socket lie au port %d...\n", PORT);
 
  	// Nous allons maintenant mettre le socket "sur écoute", c'est à dire que ce
  	// socket va servir de "porte d'entrée" aux clients qui voudront se connecter
  	// et qui seront ensuite basculer sur un autre socket afin de ne pas bloquer
  	// la socket mise en écoute.
  	// Fonction listen :
  	// arg 1 : fd de la socket que l'on va passer en mode écoute
  	// arg 2 : le nombre de connexion maximum en attente de connexion (que l'on
  	//         verra plus tard, avec la fonction "accept"). Ici, nous accepterons
  	//         au maximum 5 clients en attente
  	if(listen(sfd, 5) == -1)
	{
    	perror("listen");
    	return 4;
  	}
 
	printf("Le socket %d est maintenant en mode ecoute...\n", sfd);
 
	//Déclaration de la structure mémoire partagée
	Mem_partagee mem_partagee;
	int mem_ID;
	memset(&mem_partagee, 0, sizeof(mem_partagee));
 
	//Création de la clef identifiant la mémoire patagée
	int CLEF=10;
	key_t clef;
	clef = ftok(argv[0], CLEF);
 
	//On crée le sémaphore
	int semid=semget (clef, 2, IPC_CREAT | IPC_EXCL | 0666);
	semctl(semid, 0, SETVAL, 1);
	sembuf op;
	sembuf opp;
 
	op.sem_num = 0;//numéro de notre sémaphore
	op.sem_op  = -1;//Pour un P() on décrémente
	op.sem_flg = 0;
 
	opp.sem_num = 0;
	opp.sem_op  = 1;
	opp.sem_flg = 0;
 
	//Création de la mémoire partagée
	mem_ID=creer_mempartagee(clef);
	if(mem_ID == -1) 
	{
		perror("mem_parta");	
		return 7;
	}
 
	void* ptr_mem_partagee;
	printf("Memoire  partagée crée\n");
 
	if((ptr_mem_partagee = shmat(mem_ID, NULL, 0)) == (void *) -1) 
	{
		perror("shmat");
		return 9;
	}
 
	*((Mem_partagee*)ptr_mem_partagee) = mem_partagee;
 
	while(1)
	{
    	printf("En attente de la tentative de connexion d'un client sur le port %d...\n", PORT);
 
    	// Fonction accept : C'est une fonction bloquante, c'est à dire que 
    	// le programme reste bloqué dans cette fonction tant qu'aucun client
    	// ne s'est pas connecté.
    	// arg 1 : le fd de la socket passée en mode écoute
    	// arg 2 : la structure dans laquelle la fonction va décrire le client
    	// arg 3 : la taille de la structure de l'arg 2
    	// Cette fonction renvoie un socket qui va servir d'interface
    	// avec le client. Nous n'utiliseront donc plus la variable "sfd" pour
    	// communiquer avec le client, mais "csfd". "sfd" restera en écoute pour
    	// "orienter" les clients qui se connectent vers d'autres sockets
    	csfd = accept(sfd, (struct sockaddr*)&csin, &crecsize);
 
    	if(csfd == -1)
		{
      		perror("accept");
      		return 5;
    	}
 
		printf("Nouveau client, connecte au socket %d depuis %s:%d...\n", csfd, inet_ntoa(csin.sin_addr), htons(csin.sin_port));
 
    	x=fork();
    	// Il y a eu une erreur, on ferme le serveur (et le socket ouvert !)
 
		if(x<0)
		{
      		perror("fork");
      		close(sfd);
      		return 6;
    	}
 
    	// On gère le père
    	else if(x>0)
		{
      	// On ferme le socket client pour ce processus, on en a plus besoin
     	close(csfd);
      	continue; // Mot clé qui permet d'à aller directement à la fin du corps de la boucle
    	}
 
    	// corps du fils
    	else{
      	// On n'a plus besoin du socket en mode écoute :
      	//close(sfd);
 
      	// Fonction recv : permet de recevoir des données du socket de
      	//                 l'arg 1
      	// arg 1 : socket renvoyée par la fonction accept, ici "csfd"
      	// arg 2 : pointeur vers le buffer dans lequel les données transmises
      	//         seront écrites
      	// arg 3 : nombre mamximum d'octets à lire depuis la socket
      	// arg 4 : flags (voir la page man pour plus de détails). 
      	//         Nous mettrons les flags à 0 (aucun flag)
      	//         Rappel sur l'utilisation des flags : 
      	//             Il faut utiliser l'opérateur '|' entre les flags pour
      	//             pouvoir les combiner
 
      	// Cette première utilisation de recv va nous permettre de récupérer 
      	// la taille du nom du fi
      	// chier, ensuite nous recevrons le nom
     	//memset(&participant, 0, sizeof(participant)); 
      	if(recv(csfd, &participant, sizeof(Participant), 0) == -1)
		{
			perror("recv");
			close(csfd);
			return 6;
      	}
 
        int n;
     	n=strlen(participant.pseudo);
     	write(0, participant.pseudo, n-1); 
     	//printf("%s\n", participant.pseudo);
     	//printf("%s\n", participant.motpasse);
     	//printf("%d\n", participant.point);
     	printf("\n");
 
     	//la fonction lance la communication avec le serveur
     	//d'authentification, elle renvoie un int qui conrrespond à la
     	//réponse du serveur d'auth
     	int resultauth=authentification(participant,ip);
 
     	//on envoie la valeur de resultauth au socket client qui chargera
     	//l'interface adéquate
     	if(send(csfd, &resultauth, sizeof(int), 0) == -1) 
		{
		    perror("seendtoclient");
		    return 7;
		}
 
     	printf("resultat envoyes serveurs client\n");
 
		Partie partie;     
 
		if (resultauth==1) 
		{
			semop(semid, &op, 1);
			memset(&partie, 0, sizeof(Partie));	
     		//Reception de la partie crée par le GM
     		if(recv(csfd, &partie, sizeof(Partie), 0) == -1) 
			{
     			perror("recvpartie");
   				return 6;
     		}
 
			printf("Réception des informations partie\n");
 
			strcpy(mem_partagee.nom_partie, partie.nom);
			mem_partagee.nb_participants=partie.participants;
			mem_partagee.taille=(int)partie.taille;
 
			//on crée le tableau
			mem_partagee.partie=creer_tableau(partie.taille);
			mem_partagee.nb_part_jeu=0;
 
			//on enregistre ces changements dans la
			//structure
			*((Mem_partagee*)ptr_mem_partagee) = mem_partagee;
 
			printf("nom de la partie : %s\n", ((Mem_partagee *)ptr_mem_partagee)->nom_partie);
			printf("nombre de participants : %d\n", ((Mem_partagee*)ptr_mem_partagee)->nb_participants);
			printf("Memoire partagee modifiee\n");
			printf("la taille de la partie : %d\n", partie.taille);
			printf("nombre de participants en jeu : %d\n", ((Mem_partagee*)ptr_mem_partagee)->nb_part_jeu);
 
			//on envoie au GM la cle de la mémoire
			if(send(csfd, &mem_ID, sizeof(int), 0) == -1)
			{
				perror("sendcle");
				return 10;
			}
			printf("clef envoe\n");
 
			semop(semid, &opp, 1);
		}
 
		if(resultauth == 0) 
		{	
 
			int reponse;
 
			reponse=accepter_joueur(participant, ip);
 
			if(send(csfd, &reponse, sizeof(reponse),0) == -1)			
			{
				perror("sendreponsetoclient");
				return 11;
			}
 
			printf("envoie de la réponse\n");	
 
			if(reponse == 1) 
			{
				semop(semid, &op, 1);
 
				printf("nombre de participants : %d\n", ((Mem_partagee*)ptr_mem_partagee)->nb_participants);
				printf("nom de la partie : %s\n", ((Mem_partagee*)ptr_mem_partagee)->nom_partie);
				printf("%d", ((Mem_partagee*)ptr_mem_partagee)->nb_part_jeu);
				((Mem_partagee*)ptr_mem_partagee)->nb_part_jeu=((Mem_partagee*)ptr_mem_partagee)->nb_part_jeu + 1;
				printf("%d\n", ((Mem_partagee*)ptr_mem_partagee)->nb_part_jeu);
				//mettre un sémaphore ici
				((Mem_partagee*)ptr_mem_partagee)->participant[(((Mem_partagee*)ptr_mem_partagee)->nb_part_jeu)-1]=participant;
 
				printf("participant %s ajoutée à la mémoire partagée\n", 
				((Mem_partagee*)ptr_mem_partagee)->participant[(((Mem_partagee*)ptr_mem_partagee)->nb_part_jeu)-1].pseudo);
				semop(semid, &opp, 1);
 
			while((((Mem_partagee*)ptr_mem_partagee)->nb_part_jeu) != ((Mem_partagee*)ptr_mem_partagee)->nb_participants) 
			{	
			int y=0; 
			y++;	
			}
 
			printf("\n");
			int taille=((Mem_partagee*)ptr_mem_partagee)->taille;
			printf("la\n");
			//int taille=debut_partie(ip);
		 	if(send(csfd, &taille, sizeof(int), 0) == -1) {perror("sendclienttaille"); return 14;}
 
 
			affiche_partie(((Mem_partagee*)ptr_mem_partagee)->partie, taille);
			//semop(semid, &op, 1);
			while(1) 
			{
			//on alloue le partie
 
				semop(semid, &op, 1);
				affiche_partie(((Mem_partagee*)ptr_mem_partagee)->partie, taille);
				int l=0, c=0;
 
				if(recv(csfd, &l, sizeof(int), 0) == -1 || recv(csfd, &c, sizeof(int), 0) ==-1) 
				{
					perror("recept coord");
					return 13;
				}
 
				//int**partie;
				//partie=creer_tableau(taille);
				//partie=puissance5(partie, taille, l,c);	
				((Mem_partagee*)ptr_mem_partagee)->partie=puissance5(((Mem_partagee*)ptr_mem_partagee)->partie, taille,l, c);
 
				printf("partie enregistrée");
				//partie=mem_partagee.partie;
				affiche_partie(((Mem_partagee*)ptr_mem_partagee)->partie, taille);
	        	//affiche_partie(mem_partagee.partie, taille);
				printf("\n");	
				//*((Mem_partagee*)ptr_mem_partagee)=mem_partagee;
				semop(semid, &opp, 1);
 
				if(send(csfd, &((Mem_partagee*)ptr_mem_partagee)->partie, sizeof(((Mem_partagee*)ptr_mem_partagee)->partie), 0) ==-1) 
				{
					perror("Envoi partie");
					return 14;
				}
 
				printf("partie envoyée\n");
				//envoi_partie(partie,ip);
			}
 
		}
    }
    }
} 
 
  return 0;
}