Bonjour à tous, j'aimerais savoir si il existe une différence entre l'utilisation des types entier et les nombre réel au niveau de la performance lors de la définition des couleurs (glColor*) ou des textures (représentation des pixels )...
merci !
Bonjour à tous, j'aimerais savoir si il existe une différence entre l'utilisation des types entier et les nombre réel au niveau de la performance lors de la définition des couleurs (glColor*) ou des textures (représentation des pixels )...
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