J'utilise le frameWork de direct3D Managé mais il semblerait que celui ci initialise mal les RenderState du device (pourtant j'ai rien changé dans le code de base). Ils lancent une exception ce qui est relativement génant pour les utiliser.
J'utilise le frameWork de direct3D Managé mais il semblerait que celui ci initialise mal les RenderState du device (pourtant j'ai rien changé dans le code de base). Ils lancent une exception ce qui est relativement génant pour les utiliser.
Bon finalement j'ai compris pourquoi, c'est parceque c'est un pure device que fait le framework. Maintenant j'aimerais savoir si dans ce cas il est plus prudent d'affecter des valeures aux states par les méthodes set ou bien directement ?
Envoyé par blastou
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