
Envoyé par
jblecanard
Non, car tu peux stocker des pointeurs dans le vecteur de textures ! Tu peux même stocker des shared_pointer dans le vecteur et la structure, ça te simplifiera encore plus la vie.
Donc si j'ai bien compris, stocker des pointeurs dans des vecteur c'est déconseillé mais stocker des shared_pointer dans des vecteurs c'est ok ?
Je ne connaissais pas ce genre de pointeurs donc je me suis renseigné rapidement.
shared_ptr<int> p(new int(2));
Cela ressemble beaucoup à un vecteur non ? Donc au lieu de mettre mes pointeurs, je devrais mettre des shared_pointer à la place et le problème serait résolu ?
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