Bonjour, je fais un jeu en 2.5D ou plutot perspective cavaliere.
Voir schema
Le probleme que je rencontre est pour calculer les depths.
Car je peux me retrouver dans des cas avec 3 entites ou
A devant B
B devant C
C devant A
si les entites se croisent.
Donc sans shader je ne vois pas trop comment faire.
Avez-vous des astuces, des tutoriels pour calculer les profondeurs dans ce type de jeu?
Merci
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