Bonjour à tous,
Je cherche un tutoriel ou un exemple, qui montre comment obtenir des ligne épaisses à partir de simple ligne avec DirectX 10 et HLSL
J'ai beau tout essayé je trouve rien
J'ai bien lu l'exemple de Nvidia -Solid Wire Frame (http://developer.download.nvidia.com...d/samples.html ) mais ca correspond pas à ce que je veux car j'ai des lignes et dans leur exemple, ils calculent le rapprochement des bords d'un triangle ...
J'ai aussi trouvé le site de microsoft qui fait référence au Wide Line Tesseliation mais c'est pas exactement ce que je cherche ... Bref, si quelqu'un a un tuto sous la main, un exemple, ou alors pourrait m'indiquer les mots clés a chercher, merci d'avance !
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