Bonjours à tous.


Après avoir entièrement programmer mon shadow mapping en sur l'HDR, je me suit renseigné sur le rendu avec plusieurs viewport en parallèle (viewport array). Malheureusement, ce n'est pas beaucoup expliqué sur la toile.
Mon idée serait en faite de faire le rendu de la(les) depth(s) map(s) en même temps que le rendu à l'écran, en un seul coup pour diminué les accès mémoire sur les VBOs.

Seulement, le rendu 3D ce fait dans un FBO pour avoir un rendu sur du GL_RGB16, avec blooms et autres informations par pixels. Et pour le rendu des shadowmap çà s'effectue naturellement par un FBO aussi. Mais comment combine t'on FBOs et les viewports arrays ?

Très cordialement, je vous souhaite une agréable journée.