Learning Modern 3D Graphics Programming
Un livre en ligne qui reprend les bases


Learning Modern 3D Graphics Programming

Il est difficile de trouver un site internet qui parle de programmation OpenGL et qui ne se cantonne pas au pipeline fixe.
Ce site vous propose de repartir de la base et de découvrir OpenGL comme il se pratique aujourd'hui, à savoir l'utilisation du pipeline programmable (i.e. shaders).

Le site utilise la version OpenGL 3.3 pour ses exemples de code. Ce n'est pas la toute dernière version mais suffisamment récente pour éviter les mauvaises habitudes du pipeline fixe.

Les points abordés :

  • Transformations dans l'espaces
  • Eclairage diffus, spéculaire, par sommet, par fragment.
  • HDR, correction gamma
  • Et beaucoup d'autre choses...


Certains chapitres ne sont pas encore écrits, je vous invite donc à revenir plus tard pour la suite.