bonjour à tous
j'ai certains nombre du rubbons et je voudrais squelettiser ces rubbons pour obtenir des courbes, mais cette squelletisation se fait selon un critère concernant la profondeur comment je peux faire cette squelettisation
merci
bonjour à tous
j'ai certains nombre du rubbons et je voudrais squelettiser ces rubbons pour obtenir des courbes, mais cette squelletisation se fait selon un critère concernant la profondeur comment je peux faire cette squelettisation
merci
ALGORITHME (n.m.): Méthode complexe de résolution d'un problème simple.
j'ai extrait la surface médiane et j'ai besoin de la squelletiser afin d'obtenir le fond selon le critère de profondeur, c-a-d je vaudrais garder seulement les voxels qui ont profondeur maximale
merci
Tu veux dire un algorithme dans ce genre là ?
ALGORITHME (n.m.): Méthode complexe de résolution d'un problème simple.
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