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Positioner une surface sur une image 3D


Sujet :

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Vue hybride

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  1. #1
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    Par défaut Positioner une surface sur une image 3D
    Bonjour,

    Voilà j'ai un probléme que je traine depuis pas mal de temps.

    Je voudrai ecrire un programme qui me positionne une surface sur une image 3D.
    Je m'explique: j'ai par exemple une sphére (une surface) et je voudrai la positionner sur une image 3D qui contient plusieurs formes.
    Le positionnement n'est pas aléatoire, je vais positionner cette surface (la sphére) en cliquant sur le centre d'une forme qui se trouve sur l'image 3D. Ce centre correspondra eventuellement à celui de ma surface (la sphére).

    merci d'avance

  2. #2
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    Bonjour,

    Quel est le problème précisément? Qu'as-tu fait et ou bloques-tu?
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  3. #3
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    Citation Envoyé par magelan Voir le message
    Bonjour,

    Quel est le problème précisément? Qu'as-tu fait et ou bloques-tu?
    Bonjour,

    Désolée d'avoir tarder à répondre.

    Alors, en chargeant une image 3d de type dicom, on m'a donné une surface initiale (contenant de faces et vertices). Cette dérniére je devrrai la placer sur l'image, elle sera le modéle initiale puis aprés evoluer cette surface (modéles déformables) jusqu'à convergence.

    jusqu'à présent je ne voix pas comment faire la correspondance entre l'image et la surface!

    merci d'avance

  4. #4
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    Citation Envoyé par kabylie Voir le message
    jusqu'à présent je ne voix pas comment faire la correspondance entre l'image et la surface!
    Tes images dicom possèdent une certaine résolution, donc tu connais les coordonnées de chaque voxel, de même ta structure 3D possèdent des points définis par leurs coordonnées, je ne comprends pas bien le problème de correspondance tu rencontres?
    Pour une bonne utilisation des balises code c'est ici!
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  5. #5
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    Citation Envoyé par magelan Voir le message
    Tes images dicom possèdent une certaine résolution, donc tu connais les coordonnées de chaque voxel, de même ta structure 3D possèdent des points définis par leurs coordonnées, je ne comprends pas bien le problème de correspondance tu rencontres?
    Bonjour,


    Merci de votre réponse.

    Le problème est que ma structure 3D et représentée par des faces et vertices et pas pas ses coordonnées et du coup j'ai des valeur qui sont réelles. Or les cordonnées de chaque voxel sont entières.

  6. #6
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    Cherches-tu as faire un équivalent des contours actifs (snakes) mais pour le 3D ?

    Dans ce cas il faut définir ton modèle (un maillage polygonal par exemple), et tes fonctions d'énergie (une énergie qui va ajuster le modèle aux données, et une énergie qui va "lisser" le modèle).

    Pour le lien entre les valeurs "réelles" et les valeurs entières des pixels, il faut passer par une phase d'interpolation de l'image (plus proche voisin, linaire, cubique...). Ça marche en 3D quasiment comme en 3D, il y a juste plus de termes dans les équations...

    A+

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