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MFC Discussion :

Caractère '&' dans CString


Sujet :

MFC

  1. #1
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    Par défaut Caractère '&' dans CString
    Bonjour,

    je voudrais mettre un & dans une chaine de caractère CString en passant par la méthode Format, je fais donc:

    Code : Sélectionner tout - Visualiser dans une fenêtre à part
    maString.Format("?toto=%d&tata=%d", monint, monint2);
    le seul souci c'est qu'il prend & comme un opérateur, j'ai bien essayé de mettre un \ devant, cela ne marche pas, savez vous comment faire pour que le & soit accepté par la CString ?

    merci d'avance !

  2. #2
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    Par défaut
    en y regardant de plus près j'imagine qu'il faudrait pouvoir encoder le caractère à partir du code ascii de '&', quelqu'un saurait il comment faire ça pour les CString ?

  3. #3
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  4. #4
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    Par défaut
    8) mmh ok je teste

  5. #5
    r0d
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    Par défaut
    :
    chez moi ça marche (visual 7):
    Code : Sélectionner tout - Visualiser dans une fenêtre à part
    1
    2
    CString maString;
    maString.Format("?toto=%d&tata=%d", 2, 10);
    Citation Envoyé par watch 1
    maString {0x00325448 "?toto=2&tata=10"}

  6. #6
    Nouveau candidat au Club
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    Par défaut
    Lorsque l'on met un & dans une CString cela ne pose aucun problème sauf si la chaîne est destinée à être affichée dans un label ou un bouton d'une boite de dialogue; dans ce cas le contrôle considère que le & est le prefix de l'accélérateur servant à atteindre directement le contrôle.

    Dans ce cas pour afficher un & il faut en mettre deux à la file.

    Ce cas apparaît aussi lorsque l’on utilise DrawText sans spécifier DT_NOPREFIX ou DT_HIDEPREFIX

  7. #7
    Membre confirmé
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    Par défaut
    effectivement c'est une erreur de ma part :/ le & passe correctement...

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