Bonjour,
Je me pose un problème depuis plusieurs jours. Je ne savais pas trop ou poster cela.
En fait, je voudrais savoir si on est obligé ou non de faire du webGL en utilisant des shaders ? J'ai l'impression que oui mais je ne suis pas sur.
On ne trouve même pas l'implémentation d'un triangle sans shaders en webGL ou en openGL ES 2.0 , puisque en effet, la nouvelle librairie WebGL possède de nombreuses propriétés de GLES 2.0
Merci de vos réponses
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