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OpenGL Discussion :

Cubemapping et ATI


Sujet :

OpenGL

  1. #1
    Membre averti
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    Par défaut Cubemapping et ATI
    J'ai réalisé une application avec de belles petites réflexions cubemapping avec GL_TEXTURE_CUBE_MAP_ARB, en C++. J'ai une nvidia chez moi, et ça marche impec. Le pb, c'est que dès que je lance l'application sur un PC équipé d'une ATI, le programme se met à trouner à 3 FPS dès que l'écran "voit" le moindre pixel d'objet qui a de la réflexion cubemap... J'ai essayé sur pl PC équipés d'ATI, et ça fait tjrs le mêem pb....

    Le truc c ke si je dl un tuto qui utilise ces extensions GL_TEXTURE_CUBE_MAP_ARB, ça troune bien meme sur des ATI. Pkoi pas mon programme !!!

    Quelqu'un a déjà eu ce pb ??? SVP Help me


    Merci d'avance

    Yagéro

  2. #2
    Membre éclairé
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    Messages : 80
    Par défaut
    On ne peut pas vraiment deviner ce qui cause ce problème, je crois que de ton coté tu devrais essayer d'isoler le bout de code qui cause le problème.

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