Bonsoir.
J'ai un souci lorsque j'essaye d'exporter des modèles au format FBX pour les utiliser avec XNA.
Quand j'exporte mon modèle sans grouper les polygones, chaque polygone est indépendant, et donc une rotation du modèle a pour conséquence une rotation de chaque polygone dans son référentiel propre, et mon modèle est donc "explosé".
Par contre lorsque je groupe les polygones, et que je fais toujours une rotation sur le modèle dans mon programme, j'ai à la fois le modèle comme je le veux, avec tous les polygones "fixés" les uns par rapport aux autres, mais en plus j'ai un "double" de mon modèle, où les polygones ne sont pas fixés.
Je pense que je fais mal l'export, ou alors que je crée mal mes modèles.
J'ai tenté des tas de choses, grouper les polygones, utiliser la fonction "Combine", ou encore des fonctions booléennes comme "Union", mais rien ne marche.
Quelqu'un pourrait m'expliquer la marche à suivre pour exporter proprement un modèle composé de plusieurs polygones groupés ?
Partager